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第28部分(第1/4 页)

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呱下返模�际钦庋�峙洌�欢ㄒ�滴恢玫氖焙颍�鞘焙蚓椭挥懈ㄖ�皇且桓霰冉厦魅返奈恢茫�溆嗟娜硕伎梢越術ank位也都可以叫carry位,因为每个人都是在不停的打架,不停的杀人,杀完人了就顺路补补兵,那时候一场比赛要打很久,比分也都是大比分。”

“我靠,那不是特别激情。”王亚飞虽然玩的不多,但他就特别喜欢那种一直在杀人的比赛,最好从泉水出门就杀,然后死回泉水又来。

“是激情,但后面大家就发现这样无脑的杀来杀去也杀不出个所以然,有的队就开始不这样打,这时候就诞生了carry位。”

一听到实货,王亚飞明显虚心了很多,他竖起了耳朵听的非常认真。

“carry位和你说的差不多,前期打钱出装备,然后逐渐成为团队里经济和装备最好的人,到了游戏后期成为团队中主要输出点,但这一时期所谓的gank位还是特别模糊,除了辅助和carry以外可以说其他三个都是gank位,比赛的节奏也变成了两边的carry慢慢打钱,剩下八个人互相乱打。”

“这也不错啊,打出优势的一方就可以去找对面carry麻烦,对面carry起不来,这边就赢了。”

凌叔不置可否,但他在心里对王亚飞又增添几分欣喜之情。

“这小子是不错。”凌叔在心中称赞了一句,王亚飞这小子虽然有时候糊里糊涂的样子,不过反应和感觉还是很敏锐的,能够迅速的抓住事情的关键,有的职业选手通过训练也能够训练出这样的能力来,可是这小子这样的能力完全就是天生的。

“对,所以有些队开始不再积极主动,而是重点保护己方carry位打钱发育,这时候比赛又变成了一个gank一个carry,剩下三个全部都是辅助,这一时期中单的英雄还是要附带抓人的功能,毕竟也不能光是防守,偶尔还是要找找对面carry麻烦的,所以这一时期中单的英雄都是抓人能力很强的英雄,只要优先到6级,那去到哪条边路,哪条边路就咬死人,中单的位置叫gank位也就是从那时候兴起。总之那时期双方就是互相博弈,且战且退,目的都是创造条件等己方carry起来带对面走。”

王亚飞觉得这一时期刀塔战术相当科学,他现在打刀塔,双方一般都是采用这种战术。

第四十四章 优势路,劣势路

“可到了某一阶段战术又开始变革,大家突然就发现一个carry到了后期完全不够用。”

“啊,一个还不够用?”王亚飞有些奇怪。

“是的,双方都只有一个carry,然后我们的团队给了己方carry最好的保护,可到了60分钟一身神装的己方carry就是打不过人家的carry,哪怕双方的装备差不多,这不就又得寻求变化,怎么变呢,那就是多加一个carry。”

“多加一个carry?”王亚飞更加奇怪。

“是的,游戏进入中期,一个carry打钱,剩下四个人上串下跳也没杀不到几个人,反正两边都不打架,我买眼,你也买眼,我看到你来了我就走,你看到我去了你也要跑,最后宝贵的时间就耽误了,这时候就有战队改变了,我干脆两个人去打钱,剩下三个人陪你站岗玩,到了游戏后期,我两个carry打你一个carry自然能打赢。”

“哈哈哈,这真是太聪明了。”王亚飞是打心眼里佩服能想出此办法的人。

“那你猜猜看后面有如何对付这种战术呢。”凌叔故弄玄虚的问。

“啊,我想想看啊,难道是寄出三个carry的战术”王亚飞有些心虚的说。

“对,差不多就是如此,这时期的游戏变成了双方一边选三个carry,然后互相打钱,再配合一个辅助英雄加一个团控英雄,大家就互相打几十分钟钱,然后几十分钟后来相见,互相打上几波团,胜负也就分了,有时候双方都不想团,就又打上很久,算上后面买活,那时候的比赛又变得又臭又长,不过这一时期的carry就变得很多样化了,carry位的拿人并不局限于传统后期英雄,这时期就是甭管什么英雄,选出来就打钱,打了装备个个都是后期。”

“哈哈哈,这也好玩,比如我选个帕克,也要打出六神装。”

“差不多就是这么个理,但这之后情况又发生了改变。”

“发生了什么改变?”王亚飞的兴致完全起来了。

“那就是大家又开始打gank了,但是gank并不

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