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第4部分(第2/4 页)

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飞船的时代呢?也许吧,谁知道。在我写小说的时候,为了顾及科幻背景的严谨性,取消了这种飞船的排斥脉冲功能,其余的描写倒与游戏资料相差不多。

讲到这里,会不会有人觉得台湾的朋友为什么叫“Dreadnought”为“超弩战舰”呢?这并不是台湾翻译的胡编乱造,所谓“弩级”一词最根本的来源也是Dreadnought,只不过是经过了日语的转译。“Dreadnought”在日语中被音译为“ドレットノ��取保�烈粑猟o…re…tto…noo…tto,简称“ド級戦艦”,而日语中“弩”字也发“do”音,日本人便将无畏舰简称为“弩级战舰”,相对应的超无畏舰自然就是“超弩战舰”啦。想来松岗公司在翻译《灾难》时为了更炫一些,便为Dreadnought升了个级,加上个“超”字。其实Dreadnought这个词跟冷兵器“弩”一点关系都没有。

作品相关 随便聊聊:太空大战的数量

十里天在书评区提到的有关种族人数、舰队人数以及交战距离等问题提醒了我,让我想起了2000年自己曾经在“鲜网”的作者讨论区里发的一个帖子,引来了一番口水战。那个帖子说的是我个人的一点感受和猜想,内容大体如下:

日系的太空战争作品,往往战舰数量庞大,不上万也得上千,星球人口也很大,交战伤亡自然水涨船高。典型如《银河英雄传说》,网上很多银英风格的宇宙战争小说也是如此。而西方系的太空战争作品,常常战舰数量不大,星球人口不多,战斗伤亡自然从数字来讲没法跟日系的比。典型如《银河飞将》和《家园》。

当时有人指出,我所得到感受的例子并不对等,日系的是小说,西方系的是游戏。游戏为了照顾硬件和游戏速度,必然不能设定太多飞船数目;而小说就不同了,作者想写多少人就写多少人,大笔一挥,十万战舰奔赴战场,大笔再挥,挂掉百万兵丁。

似乎有点道理。

但是我仔细想了想,又不对。

想想《基地》。喀尔甘与基地之间进行的决定银河走向的大过渡时代的决定性战役,喀尔甘军共投入三百艘战舰,而基地军是一百多艘。一名将军,从帝国皇帝那里能要来一百艘战舰,说明这名将军已经相当得宠;但是即便只有十艘战舰,也足够在其它地方耀武扬威。

再看看《星球大战》。里面的各种航母、驱逐舰,在背景资料里面的数量都是以百为单位的,共和国崩溃之前也没超过这个数字。至于那些巡洋舰和战列舰,往往总共才几艘,最多二十余艘。对于现代的好莱坞视觉魔术来讲,在一张屏幕上表现几万艘战舰不成问题,大不了把绝大多数飞船缩小成背景的亮点即可,可是没有人这么做。

可以看看《银河英雄传说》了。亚斯提会战中,同盟舰队四万艘,人员406万余,帝国飞船2万艘,人员244万余。会战结果是帝国死15万,同盟死150万。——三个希格拉拼光了。

根本不是一个数量级的。

一方是动用上百艘飞船就足以成为大战了,另一方不上万都不好意思跟人打招呼。

不过,《银英》仅仅是一些网络太空战争小说的鼻祖,在一些方面,它的后来者已经远远领先了。一场稀松平常的小星球旁边发生的小仗都死个几百万,投入兵力当然都是千万级的。十里天同学说:“……其中主战舰队人数当在十万亿左右。把百人以上的战用航天器定义为战舰的话,各型战舰总数应约为三至四百亿。……”这还不算什么,有一本书里面舰队的数量都是按“摩尔”的,一个少将领3摩尔战舰,一个元帅带领500摩尔的大舰队。

看这样的书,光数零就是一个考验。要是我的存折里也有这么多零该有多好,无限畅想中……

为什么会产生这样两种不同的数量级呢?

我觉得骨子里是我们这些地球上的作家脑海中对战争那模糊的印象之不同造成的。

西方系的太空战斗,都是“海战”型的。战斗模式和背景架构都带有“大航海”或者“近现代海战”的印记。越是在技术比较低的初期海战中,战斗中投入的船数越多,因为当时的单舰战斗力低下,单舰能够有效控制的区域小。而随着技术进步,一艘船可以有效控制的范围加大,因此战斗中出现的船只数量开始减少。技术越发达,舰船控制的范围越大。在近代,一艘驱逐舰控制一整条航道或者封闭一个港口是很容易的事。而在现代,一艘现代化的巡洋舰可以一举控制整片海域。军舰数量的减少当然也有成本方面

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