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第51部分(第3/4 页)

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那几个人没来之前,沈红星还得大概写个游戏的策划书出来。

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唔,弄了个书友群,之前一直在公告里说,没在章节结尾说过,所以宣传的很不给力到现在出了群的供应商之外,就4个人红星的奏鸣曲SRS号码2665604,有兴趣聊聊的话可以加群,有什么想跟橘子说的也可以在里面留言。

对了,现在在书页页面的调查栏里正在调查要不要**向,大家可以去投票。

第二卷 红星照耀中国 第九章 瞄准GB

“你为什么不考个好成绩呢?大家都知道你能考的很好的。”姚文言在晚自习的时候低声问道。她的声音很柔和很低,甚至会有点让人误解为有气无力。

“我需要用分数来证明自己么?”沈红星耸了耸肩霸气的反问道。

姚文言听到沈红星的话乐了一下,然后用着有点好奇有点发光的眼神偷看了他几眼。沈红星当然感觉的到姚文言才偷看,他也懒得管,只顾做自己的事情。

现在既然已经跟卞明签好了合同,那下一步就时尽快开始做游戏的流程。但是第一部做什么游戏呢?如今在97年要做游戏的话,唯一适合新人起步或者说小公司起步的就是gameboy手掌机了,这个1989年4月6日上市的手掌机,屏幕大小160*144,单色4阶灰色显示,CPU时8位元的Z80芯片。

这个配置不要说在21世纪,就是放在97年已经显得非常落后,而落后的代名词就是进入门槛低,gb上的很多游戏放在电脑上一看,大小才百十K。而且因为屏幕分辨率低,对美工的3D建模能力要求几乎时零,基本上只要有一定游戏制作经验的美工都可以胜任。

说道gameboy,沈红星倒是记得关于这个手掌机的一段趣闻。这个GB掌机是从任天堂的game&watch系列掌机发展而来。GW掌机几乎可以说是世界上最早的一批手掌机,这种手掌机不能更换游戏卡带,游戏的内容是被固化在游戏机内部,所以一个游戏机就一款游戏,而里面的游戏则是后来文曲星等电子词典里经常出现的“救火队员”之类简单到傻的游戏。

任天堂的横井军平在开发了GW手掌机让任天堂大赚一笔之后,又动脑筋开发了GB手掌机。GB手掌机的优点就是卡机分离,也就是说终于可以只买一部机器,然后不停的换游戏玩了。

最早版的GB手掌机杀大黑粗,被戏称为“砖头机”,成年男子一手才能勉强拿下。在开发GB手掌机的时候,横井军平偏执狂式的要求GB手掌机一定要皮实,所以经常拿着做好的GB样机,跑到任天堂总部的4楼楼顶往下扔。后来任天堂对GB手掌机的宣传词就有“从四楼扔下也不会有任何故障”。

同样因为这样的皮实,所以当时日本不少年轻女性走夜路的时候就在皮包里放一台GB,如果遇狼则可以把GB拿出来当板砖用,这在电子游戏业界也一时成为笑谈。

开发了GB手掌机之后,迷恋于便携式游戏机的横井军平跨越式的想到了3D这种模式。他科幻的制作了头盔式显示器,然后隔离双眼,通过偏振片来让玩家左右两眼看到不同的画面而产生真-3D感觉。可惜当时的科技跟不上横井军平的想象力,任天堂只能从市场上采购到红色的偏振显示器来显示图像,这也就是任天堂当年的virtual-boy系统(简称VB,意思是“虚拟男孩”)。

而就在这个时候,任天堂公司也遇到了大困难。在FC和SFC(注)在全世界大卖之后,任天堂已经以为自己就是地球的救世主,整个公司变得僵硬自大。本来帮助任天堂开发SFC光盘驱动系统的游戏界新人公司——SONY,丢开了任天堂,自己开发了一款光盘驱动的游戏机,也就是后市开创索尼第一代王朝的PS——playstation。

这个时候市面上有SONY的PS和SEGA(世嘉)的SS(saga-saturn世嘉土星游戏机)都是在走立体游戏路线,利用CD-ROM的大容量和机器的高配置来达到3D游戏的要求。

而这个时候的任天堂还固执的认为自己家用了十几年的卡带系统好,原因时“光盘系统会频繁的损耗光头”,然后他们就选择了成本25美元的高容量卡带,而放弃了成本10美分的CD光盘。

业界的游戏商看到这

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