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“引擎正常,散热正常。”
“散热功能良好,引擎运转正常。”
……
各机体出击之后机师们都率先看了看操纵台上的‘机体状况显示图’,那个线条复杂的机体构造图每一部分都显示为正常的绿色,但无论新兵还是老兵们都刻意控制了推进速度,因为在这样高热的环境中全速推进时间过长的话引擎很容易过热甚至自燃爆机。
布兰克斯选择了近战为主的阿瑞斯1型机体,这种机体装备了令人震撼的15米长3米宽的重刀,这种超硬钢合金制造出的重刀甚至可以轻易的斩断星际战舰的指挥塔,此刀平时装备在机体的左肩部,右肩部没有任何装备,但是右臂上有和手臂等长的固定盾牌,机体的腰部则插着两把激光剑,主要用于抵挡敌人激光剑的攻击,,必要的时候可以当做重刀脱手后的辅助武器。作为近战系机体阿瑞斯1型的引擎非常优秀,动力很强,搭载两台核动力引擎的引擎背包提供了足够的动力和续航能力使其能执行优秀的突防和单机突击行动。
当然,作为近战机体,远程射击并不是阿瑞斯1型的强项,无论是装备在右臂盾牌内侧的小型镭射枪还是头部的火神炮都只是牵制性武器,并没有一击致命的杀伤力。
“雷达受到干扰。”突击在队伍最前方的布兰克斯迅速将目光从雷达屏幕上移开,远方的空中闪过一个星星似的亮点,布兰克斯迅速做出躲避动作,一个紧急的侧闪动作刚刚完成那道亮点就化成一条细长的镭射线擦着阿瑞斯1型飞过。
“各机,干扰粒子战斗浓度散步,分散搜索敌人。”作为新兵临时队长的巴尔扎克立刻下达了应战指令,既然己方阵营里的雷达系统率先遭到干扰和破坏那就索性给对方也制造一个‘雷达盲区’双方在同等不利的条件下硬拼硬。
第六章:模拟战(二)
创世更新时间:2013…07…24 20:53:13。0 字数:2844
受到干扰的雷达并非一无是处,为适应各种干扰环境联邦军现役的重装机兵系统基本都配备了自动(也可选择为手动)恢复功能,虽然无论自动还是手动都无法达到雷达的最佳扫描状态但至少可以提供相对清晰的显示画面(清晰度根据干扰粒子的散布程度而定),虽然大多数情况下不会很清晰但总比完全致盲要好。
“对应到挺快呢。”老兵队队长,也就是那个脸上有刀疤的男人看到对方向己方区域发射了粒子干扰弹后知道己方在雷达系统上占的优势也就到此为止了。
“远程攻击机体会在射击时候同时暴露自己的位置,肯,别盲目射击。”刀疤男向站在自己身边的队友说道“受干扰粒子影响雷达目前无法探测到处在远距离的对方机体,用你枪上的超视距光学瞄准镜寻找对方近战机体的位置。”
“收到,队长!”虽然通讯频道也难免收到干扰,但这种干扰要小的多,肯还是听清了队长的命令开始用狙击枪上的光学瞄准镜搜索目标。
肯驾驶的是地球联邦军狙击型重装机兵‘暗影猎手’。这种机体的设计着重强调射程、高隐蔽性、高机动性、静音能力以及远程搜索能力。
射程自然不用说,配备了以圣经中刺死耶稣的‘朗基努斯之枪’为绰号的MK…2镭射狙击枪最大有效射程可达15公里,远大于其他类型重装机兵的射程。枪上的光学瞄准镜可视距离为20公里。可以手动选择两种射击模式,一种是普通射击,射速一般,无法向机枪一样连续高速射击,镭射穿透性优秀可以轻易穿透一般性的机体,但对防护加强的特装型机体和星际战舰攻击效果一般,因此‘朗基努斯之枪’进行过射击模式的改进,在枪拖内部加装了被戏称为‘蓄力槽’的镭射蓄能装置可以发出威力超过常规数倍的镭射线,可以轻易贯穿装甲强化的重装机兵,甚至可以对小型星际战舰造成毁灭性打击,即便中大型的星际战舰挨一下也够呛,不过这种模式射击缺点和优点同样明显。因为蓄力所以射击间隔要比普通模式长很多,所以狙击手们只能在确认周围极其安全的情况下使用这种模式,不然可能你会在切换模式或者蓄力的过程中丧命,另一缺点是极其损耗机体所储存的镭射能源,相比于普通模式,这种模式每一发所消耗的镭射能源为三倍左右,因此在一场战斗中大量使用这种模式射击会使自己因弹尽粮绝过早退出战场。
隐蔽是大型兵器的弱点,即便是一直试图强化隐蔽性能的狙击型重装机兵也只能靠16米的低矮身高躲藏在城市的高楼中,或者身披着主色调和战场环境接近的伪装布。至于高机动性并