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无法获得加成,仅仅就是玩家力量属性点乘以六。内力、斗气值则可以获得加成,也可以根据玩家自身内力、斗气修炼情况而不同程度地把装备所加力量点数临时转化为内力、斗气。
此外,修炼了法力、魔力、内力、斗气的玩家,如果不运转心法,那么就像现实世界一样,运出的仍然是魔法原值和物理原值。
※※※储物空间※※
分为储物工具内的空间和玩家自身维持的浅次元空间。
占负重的储物工具,玩家死亡后主储物工具(玩家佩戴多个储物工具时,必须指定主储物工具)不爆,里面物品根据游戏规则爆出部分或者全部(玩家红名是全部爆出的唯一条件;此外,玩家杀怪过多,会沾染无形无影的血腥气,血腥气会吸引高级怪物的攻击,也会增大玩家死亡后的爆率),里面物品可被任意手段偷窃,死亡瞬间储物工具可被偷窃,但当物品负重大于偷窃者偷窃时的负重剩余量(偷窃者总负重值减去偷窃时已经承载的负重值),一旦偷窃成功,偷窃者将被压伤以至直接压死,此时玩家可觉察到自己被偷窃甚至可以确定偷窃者是谁。
浅次元空间为法力、魔力修炼者的专有储物手段,性质为玩家用自身法力或者魔力维持的浅次元空间,不占负重。刺客和盗贼以及其他职业学习法力或魔力后,支撑起的浅次元空间,容量及稳定性相较道士或法师均有不如,效果至少减弱5%,此外刺客、盗贼的体力不能如道士、法师般催生出储物空间。空间里面的物品,物理手段无法偷窃,魔法手段偷窃时,偷窃者级别如不高于玩家级别5级,将被玩家发现。不论是否红名,随着玩家死亡,空间将完全破裂,里面物品将完全爆出或流失入异空间。玩家伤势过重,空间将不同程度破裂,里面物品将不同程度爆出或流失入异空间。
相关资料 名望相关设定、冥族本源形态、技能设定
名望由声望和贡献组成。
触动装备公布和技能公布,都有一定的声望奖励。完成任务,也有相应的声望奖励。触动系统的升级、隐藏地图的开放等大事,都有较大数额的声望奖励或贡献奖励。
自创技能可以获得较大数额的声望和贡献奖励,高级以下技能,对应数额如下:基础技能-200点声望200点贡献,初级技能-500点声望500点贡献,中级技能-1000点声望1000点贡献,高级技能-1500声望1500贡献。
猎杀boss可以获得声望奖励,公式如下:1000…(10-怪物等数+1)/10…玩家次比…怪物能力级别基数值。怪物能力级别基数值是各能力级别boss对应的一个数值,准F级对应基数值为1,F级对应基数值为2,E级对应基数值为2。5,以后每上升一级,递增0。5。怪物等数是每一能力级别内部的划分,共分为10等,准F级每10级为一等,等级越高,等数越高,如13级地精酋长为准F级七等,F级以上,每20级为一等,等级越高,等数越高,如24级小银狼王为F级八等。玩家次比计算方式为:第一个杀死该级该等怪物的玩家,次比为100%,第二个杀死该级该等怪物的玩家,次比为90%,依次类推,第九个杀死该级该等怪物的玩家,次比为10%,第十个以后,均为0。比如是第一个杀死13级地精酋长的玩家可以获得1000…(10-7+1)/10…100%…1=400点声望奖励,第三个杀死24级小银狼王的玩家可以获得1000…(10-8+1)/10…80%…2=2400点声望奖励。
杀死红名玩家,也可以获得声望奖励,计算方式为:被杀者罪恶值负数10以内,杀人者获得1点声望奖励;被杀者罪恶值负数10-100之间,杀人者获得2点声望奖励;被杀者罪恶值负数100以外,按每100对应1点声望奖励的方式在2点基础上进行累加。(主动pk杀死红名玩家,仍然获得声望奖励,但将计红名。)
购买店铺需要具备一定名望,换算方式为,200点声望可购买1间小型店铺,200点贡献可购买1间小型店铺,1000点声望可购买1间中型店铺,1000点贡献可购买1间中型店铺,2500点声望可购买1间大型店铺,2500点贡献可购买1间大型店铺。
至于超级店铺、建帮、建镖局(西大陆是建佣兵团),换成了另外一种算法,不细分声望和贡献,只计名望值,购买超级店铺需要名望值达到6万,建镖局或佣兵团需要名望值12万,建帮需要名望值50万。
名望值尤其是贡献值,可以使玩家从系统官方
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