第177章 ‘破坏者’(第1/2 页)
这也就是说,斯蒂芬已经可以把他的注意力,大部分都给集中到他和【斯杜姆·法尔】的战斗当中,如此一来,斯蒂芬也就能转入到作战计划的下一阶段了。
其实说白了,就是斯蒂芬可以不用拉扯距离,而是参照当前的情况,开始使用【跃击】加【闪现打击】的打法,来制造伤害,以尽快的解决掉这只强的有限的怪物。
在正式开始这场战斗之前,斯蒂芬就做好了他这次和【斯杜姆·法尔】的战斗过程,并不会太简单的心理准备,虽说也难不到哪里去,只不过终归没有上一次来的简单。
但在正式开打之后,斯蒂芬就发现提前做好的心理准备,多半是打了水漂了,因为斯蒂芬在开打了以后才发现,这场战斗压根就没有那么麻烦,甚至比他上次单独来的时候还要轻松。
因为和【斯杜姆·法尔】的战斗偏向于轻松,或者说没什么压力,所以斯蒂芬就在战斗的间隙,思考起了他为什么会做出那种‘虽然不好打,但也不难打’的,基本上可以说是大错特错的判断。
等到【斯杜姆·法尔】的血量空了过半的时候,斯蒂芬才将一些杂七杂八的东西剔除干净,最终大致得出了两条造成他做出那种错误判断的缘由,或者说是‘理由’。
其一,就是斯蒂芬错误的估计了他新点亮的那个核心天赋,对他伤害能力的放大程度,虽然他已经尽可能的往多里进行估算了。
但只有到了【斯杜姆·法尔】这种级别,这种品阶的怪物面前的时候,才能真切的的出一个结论,那就是他估算的还是有点保守了。
这个核心天赋名叫‘破坏者’,是斯蒂芬在进入了‘尸骨长廊’的第三个小时之后,使用了他从13级升到14级所获得的那一点天赋点,来点亮他的第四个核心天赋。
‘破坏者’是一个极端强调进攻的,能够大幅度提高伤害能力的核心天赋,它的极端程度哪怕是在普遍都比较极端的,核心天赋耳朵这个类别当中,也算得上是数一数二的那一批了。
它的极端,就体现在‘要求范围狭窄’和‘增幅百分比很高’上。
‘要求范围狭窄’,是因为‘破坏者’这个核心天赋的四条效果,都是只对双手武器才能生效的,而且这里面的三条,是只对双手近战武器才会发挥作用的。
这意味着如果想要发挥出这个核心天赋真正的作用的话,就必须使用双手近战武器,要知道,双手近战武器仅仅只有4种,而其他的武器类型,足足有9种之多。
所以这种强调使用双手近战武器的‘现象’,就是这个核心天赋被称为极端的原因之一,不过相对的,形如斯蒂芬这样的双手武器流派,都是必点这个核心天赋的。
‘增幅百分比很高’,就是说的这个核心天赋的强大之处了,毕竟它要求的范围这么小,作为某种意义上的‘补偿’,它那四条效果的强大,也就是完全可以预见的了。
核心天赋‘破坏者’那四条强的不行效果,分别为‘持双手近战武器时增加25%物理伤害’、‘使用双手近战武器时增加5%攻击速度’、‘使用双手近战武器时增加20%命中值’、‘持双手武器时攻击技能增加25%异常状态伤害’。
实际上在斯蒂芬看来,这个核心天赋如果没有那么严苛的限制条件的话,它多半就可能只有第一条和第二条的效果,第三条和第四条很可能就不会有了。
毕竟核心天赋也是有一个上限的,超过这个上限的话,它就不再是核心天赋了,当然,假如它真的像是斯蒂芬说的那样,仅仅保留了两个效果,但放开了限制的话,它依旧还是核心天赋。
这一点是不会变的,毕竟前两条天赋的效果,就已经很强了,从这个角度看,也是能得出‘破坏者’这个核心天赋之所以会这么强,是因为付出了限制条件增加的代价的。
不过还是那句话,虽然‘破坏者’的限制很严苛,但这个‘代价’所换来的那些东西,也让它变得就像是为了那些,使用双手武器的近战流派而量身打造的一样,颇有一种塞翁失马,焉知非福的意思。
第一条效果直接加物理伤害,第二条效果直接加攻速,第三条效果直接加命中,第四条效果还顺便增加了异常状态的伤害,基本上把近战所需要的东西都加了个遍。
这种‘全方位立体式’的增伤天赋,可以说是莽比…战士必备。
而斯蒂芬想到的让他判断出错的第二个缘由,就是他忘记了雅兰娜存在的意义,或者说成是雅兰娜存在的重要性也行,当然,这里并没有其他的意思,