第2部分(第1/4 页)
而达摩剑的有效等级=100/2+80=130达摩剑的攻击系数是10,防卫系数无,那么所增加的攻击就是1300。
刀法,拳法,其他攻击武功都和剑法的算法是一样的,就是所用的基本功夫不同。而用达摩剑所增加的伤害系数则是130*2=260。
招架的有效等级=基本招架/2+特殊招架,用不同的特殊招架所得的有效等级也不一样,因为每种特殊招架都有自己的保护系数,而总的保护系数就是有效等级*该特殊招架的保护系数。
例子和上面差不多我就不在这里说了,在这里介绍一下根骨和保护
如上,根骨20点以上加一点保护系数,以后每加5点都增加一点保护系数。
一个人物总的保护系数是该特殊武功的有效等级*(特殊武功的保护系数+根骨保护系数)+防具+激发的内力点数
轻功的有效等级=基本轻功/2+特殊轻功,用不同的特殊轻功所得的有效等级也不一样,因为每种特殊轻功都有自己的防卫系数,而总的防卫系数就是有效等级*该特殊轻功的防卫系数。
例子和上面差不多我就不在这里说了,在这里介绍一下轻功和防卫
如上,轻功20点以上加一点防卫系数,以后每加5点都增加一点防卫系数。
还有在这里再介绍一下特殊内功和激发内力的关系:
目前天下最好的内功就是九阳神功了,如果按照九阳神功的伤害系数10,保护系数5的话,那么如果你激发一点内力的话那你所增加的伤害系数就是1*10=10,保护系数是1*5=5,如果你激发15内力的话,那你所增加的伤害系数就是15*10=150,保护系数就是15*5=75。
如果读者老大们分不清楚攻击,防卫,伤害还有保护的关系的话,我可以再这里简单的说一下,这里的攻击和防卫就像别的游戏的命中和闪躲一样,伤害和保护就是一般游戏的攻击力和防卫力。
附注:我以上的武功所说的系数都是用来打比方的,纯属虚无,真正的系数都在以后的文章慢慢介绍,希望玩家不要拿这个来对比。
hmsm258。hmsm88。
序 章
2023年,世界C国著名科学家发表脑部思维与局部频率共振现象(纯属乱编,读者勿怪)的一篇论文,引起世界各大国家的关注。
2028年,Z国华夏网络公司发明了世界第一部全新的虚拟实境游戏………天下无敌,因为当时的科技发展快速,天下无敌的真实程度相当于真实世界的50%,引起了世界游戏狂潮。
2032年,Z国深蓝网络科技公司宣布自己创作的第一部虚拟实境游戏………魔法世界,其游戏的真实程度达到真实世界的80%,并且深蓝网络科技公司宣称游戏在绝对公平的情况下进行,此一项宣布就大大的占领了游戏玩家的心,大部分网络游戏者进入魔法世界进行游戏,引起了第二次世界游戏狂潮,而大部分游戏公司在这次的狂潮下被淹没,就连华夏网络公司也陷入了前所未有的困境。
2035年,华夏网络公司董事长华辉之子华文武因对Z国武侠世界的酷爱而开发了武侠科幻游戏………华夏天下,华文武竟然宣称在这部游戏上将进行全部电脑操作过程,也就是说取消了游戏上的管理人员,完全进入由电脑管理的程序,而进入该游戏只需由华夏网络公司制造的特殊网络头盔即可,取消了以前上网还要连接电脑的过程,并且宣布与世界银行进行合作,游戏里面的钱可以与真实世界的金钱相兑换,最狂热的是华文武在最后的发布会上宣称华夏天下将是没有公平的公平游戏,所谓的没有公平就是说在玩家进入游戏的同时,玩家的身份由电脑随机发散,有人可能会成为富翁或武林门派什么掌门的儿子,而有些只能当一些平民百姓甚至于乞丐,而后面的公平则是说在没有人为的监督下全部由电脑控制,而且每个玩家的帐号申请只能用自己的身份证来申请,而且每个身份证只能申请一个帐号,而且华夏公司发布的网络连接头盔可以通过鉴定玩家的指纹和脑部频率波动。DNA等等进行区分(有点夸张!),完全杜绝了以前网络游戏的代练功能,而其服务器的稳定也使得外挂进行了杜绝。最吸引人的就是其游戏的真实程度于真实世界达到98%的相似,而且因为帐号是通过身份证来申请的,也杜绝了曾经风靡一时的人妖活动,而在游戏里人物的外貌于真实世界的外貌将达到95%的相似,不同的只有肤色一些零碎的小地方,而且在游戏里如果受伤