第25章 炒作游戏股看什么(第2/2 页)
行业,再加上他有成瘾性啊以及社会性的影响不是太好,所以游戏行业一直都是以调控为主啊,基本上没有扶持过了。
所以综合上来说啊,以上三种场景。真正比较常见的是第一种和第二种啊,每年都会出现。啊,所以大家遇到了之后啊就要知道,哎,游戏行业这个是有机会的可以做,如果是其他的就没有什么做的必要性了。因为没有什么实际的意义,往往也没有什么机会可言。
这是游戏行业的一个特殊性的,所以大家以后如果想要去买一些游戏的股票啊,想炒作游戏概念的时候,大家可以回到这一章来看看。游戏的一个炒作点或者说炒作的一个核心是什么?
如果当时啊没有这几种主要的场景啊,或者说当时的游戏概念没有这样的一个炒作的一个前提啊,那么就不要去做了。但并不说没有这几点的前提,或说没有这几个场景就操作不了。而是说这几个是比较主流的场景,做起来会比较好做一些,其他的我们都不好做。
其实我们操作过程中或炒股过程中,很多时候,我们最终的目的是尽可能要有把握的参与机会。没有把握的可以不做。所以我们在学习过程中啊,初期我们都是做加法,把各种形态啊,各种战法,各种热点啊都学,学到后期我们其实就做减法,哪些好做我们就做哪些,哪些不好做我们就不做。
做了减法之后才是一个比较好的一个状态。这样你才能够在行情好的时候就做,行情不好的时候就不做,有好机会就做,没有好机会的时候就不做。而不是每天都做或说每个机会都做,或者说好做的也做不好做也做,这最后很有可能就会形成一个好的是赚的,不好做的做了结果是亏的。亏钱的时候,其实比赚钱来的时候要杀伤力更大。
控制回撤其实不是某一个具体的一个操作行为或者说方法,而是有选择性的做。你只要选择的是好做的,那么你的回撤自然就行,如果你没有选择性了,什么都做啊,就可能多而不精,或者说就很难控制住回撤。
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