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第38部分(第2/4 页)

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是说不能做pc版了么?现在显卡什么的在国内还是没几个人能摆弄得起的东西吧?算了……这个东西反正可以无限延续下去先把日本市场搞定了再说。

刘明耀曾经跟研团队提出过双语种的问题日本方面有些不理解中文对他们来说完全没有意义。sce对盗版也算是深恶痛绝了绝不可能如中国人这般有感情久多没说什么更高一层甚至话威胁要增收软件权利金。我对这种话嗤之以鼻就凭他们?这些不念经的和尚?我还真没把他们放在眼里近年来电子娱乐业的这些所谓商战总结起来不比小孩玩过家家高明多少——当然国际政治其实也是不过那个跟我们没太大关系。

双方磋商的结果是繁体中文版面对香港台湾地区日本版对应日本欧洲语系直接做一个可选语种版。sce刚在香港设立了分公司对这个结论没什么脾气。刘明耀私下里跟我说这帮日本鬼子也稍微能理解一些关于爱国是怎样一种情绪所以抵触不是很强烈最后久多出来调停把问题解决了。

我在工作室用ps手柄试玩了一下被命名为《生物恐惧》的游戏众人对我熟练的操作表示惊奇我解释说老子是从Fc开始玩起的对日本各大游戏公司掌故熟悉得不得了引得几个老美和三上又一次手指苍天说这是缘分云云……

转身到了水口的工作室现此人正在手舞足蹈地给一个负责编曲的小姑娘讲如何控制音乐的高潮部分水口学了几句中国话用得不甚地道张嘴左一个高潮右一个高潮弄得编曲的姑娘脸红红的有几个从香港分公司借来的工作人员在旁边捂着嘴笑剩下几个则在认真地反复听着音乐并计算小小65omB的一张ps光盘能装下多少东西。

我再次演示了自己对音乐游戏的……没有天赋的特点只能在中级难度下打出完美的ss评价最高级勉强能过评价不过是a。不过这种程度在他们看来已经很不错了音乐游戏最不好控制的就是难度要给游戏者提升水平的空间不能太简单也不能太难水口在这方面也算颇有心得。我们看了一遍认为整体难度略低非常适合家用机。同时我通过刘明耀提出一个大胆的假设把这种类似于舞蹈的东西变成街机。

在这之前水口大概也有过类似的想法毕竟体感机曾经是日本街机的主流听刘明耀这个大财主这么一说就差把旁边正在高潮中的小姑娘搂起来亲了。

我用日语告诉他:“刘总希望您能亲自设计舞蹈机的框体。”

水口闻言又差点扑刘明耀身上我站在旁边跟张小桐一起笑着叹气这人还真是年轻有热情有活力啊……

刘明耀即日传真sce总部在日本可以开始宣传攻势了。所谓宣传除了广告之外无非是花钱买几个FamI通编辑说说好话给他们主编滨村些好处到时候评分的时候高点给着吹捧的话多说一些。自然有大把信徒跟进。况且这是日本国内制作人远赴海外的次演出大家早就拭目以待。很多人好奇在中国这个环境下到底能做出什么东西来。

我其实也好奇这些东西做出来在日本到底能造成多大影响?

大家都伸长脖子等着那几天了。

95年要搞游戏还有一个事儿不得不考虑。

那就是著名游戏公司暴雪。尽管1995年国内还很少有人连线《魔兽II》大家还都沉寂在《c不过我却知道这个游戏公司可以说是世界上出品率最优秀也最认真负责的公司尽管他们屡次参与了创造跳票历史新高的伟大工作所有人也不得不承认这个公司的游戏到后来几乎个个是精品。除了出品度慢一点之外基本上没什么毛病。

2oo2年末国内曾经有一个游戏学校打出“暴雪程序员认证”的口号引无数人上当。由此可见暴雪在国内游戏爱好者心中的地位也可见暴雪的程序员在众人眼中的地位。

95年暴雪刚刚推出魔兽2在四个月内卖了5o万这个数字在当时已经是很惊人的了。不过这个公司之后波折甚多多次的收购风波副总裁和创始人之一的Bi11Roper等人的6续离职等等被业界炒得沸沸扬扬。

现在还没多少人觉得这个公司有那么大潜力我一直寻思着应不应该提前下手又一次找人把几个做游戏的鬼子灌躺下之后我跟刘明耀谈起这个问题。

刘明耀因为工作关系恶补了好一阵的世界电子游戏展史尤其近年来的这些掌故他简直比我还熟听我这么说这人脑子有点转过来了:“你的意思是希望把他们全拿下?”

“嗯差不多。”我说“我们现在要钱有钱要人有人要知名度有知名度收购他们不在话下。我现在其实很愁我们的网络游戏制作团队现在还没勃起找现成的要好一些。

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