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和历史的遗恨。在著名的电影《铁面人》里有这样的一个情节:菲力普亲王被他的弟弟??国王路易关押在巴士底狱里;忠于菲力普亲王的骑士团冒险将他救出后;结果遭到了路易国王火枪队的伏击。这个时候令人瞠目结舌的事情发生了:路易下令开火;但火枪队并没有扣动扳机;相反;他们丢掉枪支;庄严肃穆地向菲力普亲王骑士团仅存的4名血迹斑斑的骑士行礼致敬;至高无上的国王在此刻也失去了尊严。骑士;才明白骑士。著名的战棋游戏《梦幻模拟战》中;有一个敌方角色令每个玩家印象深刻??青龙骑士团团长利昂(Leon)。尽管在最后他明白了自己的主君并不代表正义;但他仍然毫不犹豫地为他奋战到底;并死在主角剑下;不仅赢得了男主角艾尔文的敬重;也让每个玩家都为之倾倒。在UO里;与邪恶对抗;牺牲自己的利益来帮助别人;便是履行骑士的职责。这正是你的光荣所在;骑士团的光荣所在
让我们向那些勇士们致敬吧。向那种牺牲自我的精神表达必须的礼仪和尊敬。
英勇(Valor)
毫无疑问;怯懦者不配冠以骑士的荣耀头衔。没有勇气的人根本就无法通过骑士的测试。骑士必备的品德之一就是勇敢;无所畏惧地向邪恶宣战;在关键时刻挺身而出保护弱小;你决不能退缩。
奇幻文学和游戏里常说的屠龙;是对一名骑士最奢侈的考验。和龙对抗;这是生和死演绎的华丽舞蹈;你很可能要葬身龙穴。但如果你击败了强大的龙;你便能获得“屠龙英雄”这种无尚荣耀的称号。《博德之门》里;不止一次地;我的冒险队伍可能要面对凶猛的巨龙。我们完全可以绕开这个巨大的困难;但我们都知道;这是勇敢者的游戏;是证明自己的最好时机。
英勇当然也体现在战场上;挥舞长矛向敌人发动勇猛的攻势;去获得最后的胜利;这是每一名骑兵天赋的使命。在传统的回合战棋游戏中;骑士往往是最勇猛的作战主力;在经典的《炎龙骑士团2》中;以亚雷斯为首的骑士3人组往往是冲锋陷阵的绝对主力。
游戏里的勇士;在面对无耻恶徒欺压弱小时;会路见不平、拔刀相助;那些老鸟欺负新手时;作为骑士;我们可不能袖手旁观。游戏里我们经常听说有人为了自己的朋友勇闯龙穴或单挑群雄。勇士就是这样的:人们认可你;你得到的也许不是游戏给你的一个称号;而是各地玩家对你的交口称赞??哪怕你不是骑士。
怜悯(passion)
同情弱者;骑士要有一颗博大包容的心。骑士肩负着除恶锄伸张正义的使命;骑士虽然是效忠于领主或王室;但正义才应该是他们行为的准则。
对于勇于牺牲的对手;骑士内心里充满了尊敬之情;这导致他们敢于违抗王令。我国也有英雄惜英雄的说法;在迫于局势不得已成为对手的两人当中;可能友谊大于仇恨。再说说《梦幻模拟战》中的利昂;在游戏第一场战役中;他的初次亮相本是为了截杀主角;但手下在村子里欺压村民的场面令他怒火万丈;痛斥那些毫无怜悯心的人让我对他徒生敬意。虽然利昂是个愚忠的典型;但他绝不欺压弱小;也体恤士兵;这很好地体现了怜悯的一面。他的骑士风范;也获得了对手的尊敬。
《博德之门》系列里;我们经常在城市的贫民区、繁华的闹市街头发现一些乞丐;如果和他们对话;他们会请求你的施舍。我记得有这样的场面:一个在不引人注意的角落里;一个小女孩在低声抽泣;如果你肯走过去和她对话;会得知她和父母在战乱中失散;她成了无家可归的孤儿;这时你可选择给她钱;帮助她回到家乡。同样在奴隶地窖里;你能掏钱帮助被拐骗的孩子找到回家的路。
其实游戏里安插这样的情节;对游戏的主线任务毫无影响;玩家也不会从中获得任何利益;反而还要损失金钱。但有一点是很明显的;设计者显然希望借此提醒玩家们怜悯弱者;帮助弱者。正是因为有了这样的情感在里面;冷冰冰的程序才拥有了生命般的活力。如果在虚拟的世界里;你尚不具有怜悯之心;那么现实生活中;你同样会是个冷酷的人。
精神(Spirituality)
通常说到8大美德的时候;“Spirituality”这个词被称作“精神”;这不太好理解。因为8大美德的其他7种美德;都是一种“精神”。英语中;“Spirituality”这个词还能翻译成为“灵性”。就我个人的看法;灵性可能更加合乎原意。
我们知道骑士和宗教有着不可分割的联系;在对骑士的选拔工作里;对神的信
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