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第3章 首个设计(第1/4 页)

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作为一款声誉卓着的机甲模拟游戏,《铁血精神》中只收录了真实的机甲。游戏中虚拟商店出售的基础设计,其性能几乎与现实中的对应型号相差无几。借助庞大的数据库,《铁血精神》致力于以简单易懂的方式将这些机甲分类。

bSbh公司最终采用了1星到5星的评级制度,并在后来随着更高性能机型的推出增设了更高的评级。

尽管游戏数据库内包含了众多旧式设计,但当前流行的设计库并不完整。许多顶级机甲设计被视为高度保密的商业秘密,这些所谓的“下一代”模型代表着机甲设计的最前沿技术。

机甲时代已经横跨了四百年之久,即使没有最新的设计,《铁血精神》也提供了丰富的机甲型号供玩家选择。

《铁血精神》中最基础的1星级机甲模型曾在战场上与诸如机甲先驱麦克斯·刘这样的传奇人物并肩作战。相较于当代机甲,这些古老的遗物在许多方面都显得落后——它们行动迟缓、操作笨拙、效率低下,甚至有时候造型可笑。当张志豪瞥见这些类似小丑般的模型时,他不禁怀疑当年设计它们的工程师是不是哪根筋搭错了。

系统设计师模式已经加载了一个此类设计,那就是颇具前卫人体设计理念的“梦幻2R”,它是原版有缺陷设计的第二代改进型。由于“梦幻2R”采用了纤细窄长的设计,使得自身重量极轻,从而能够比同期那些更结实粗壮的型号跑得更快、续航更久。然而这种优势是以牺牲装甲和火力等其他参数为代价换来的。

出于某种原因,“梦幻2R”的外形被设计成了女性形象,凹陷的胸膛、倾斜的胸甲、瘦削的四肢和狭窄的头部组合在一起,就像是一位穿着紧身铠甲的超模。

老款的1R型号已经像是女权主义者的噩梦,而制造商却在2R版本上变本加厉,还在头部装上了头发般的传感器线缆。好在这些传感器并非花架子,至少让这款机甲成为了一款不错的侦察机甲。

由于“梦幻”过于轻巧纤薄,张志豪在修改其部件时几乎没有多少发挥空间,否则很容易破坏掉它的优点。

相比之下,若是对重型机甲进行改造,他可以轻松削减其10%的质量而不至于大幅削弱防御力。运用现代技术改良古老设计后,他的定制版机甲性能较之基础模型能轻易提升2%至3%。

“系统给我的这款‘梦幻’真是骨瘦如柴。”

既然无法采取减法路线,他就必须另寻途径增加价值。

张志豪可以通过添加额外组件来改善设计,遗憾的是,系统仅提供了一个组件的许可证,这让他选项极为有限。

系统赠予他的虚拟组件许可证名称冗长无比,制造商将其命名为“双子座后向弹射能量助推器”。

这个复杂的组件同时具备三种功能:首先,它允许驾驶舱在紧急情况下从机体后部弹出;其次,它内置了大量储能设备,能使机甲在不补给的情况下维持更长时间;最后,通过助推器它能提供大功率直线加速能力,但此类加速会消耗大量能源。

正常情况下,这些特性恰好与“梦幻2R”追求速度的特点相得益彰,然而有一个重大难题——“双子座”系统的尺寸过大。

“双子座”系统原本是为首款重型机甲“巨蟹王”设计的。这款机甲是个庞然大物,需要八条腿和两个驾驶舱容纳两名驾驶员。

试图将“双子座”系统安装到“梦幻2R”身上,就如同要给一个毫无察觉的小孩子背上一个塞满物品的大背包。

“要是有更多的资源就好了,没有更多的许可证,我实在难以大幅度修改基础设计,我现在还不足以彻底改造原始设计。”

张志豪开始摆弄系统的设计功能,惊奇地发现实施修改异常容易。设计工具能直接响应他的想法,消除了手抖或计算错误导致的问题。这套设计助手就像是为老虎添上了翅膀,极大地助力了他的工作。

尽管乐在其中,张志豪还是发现在一天之内完成一个成熟设计颇为困难。他不得不关闭机甲设计师系统,处理一些个人需求。他狼吞虎咽地吃下了一份廉价面包,然后拥着他的新宠物在陌生的床上入睡。

接下来的三天,张志豪一直在纠结这个问题。大部分时间他都在尝试各种方法,试图将沉重的“双子座”组件与纤细的“梦幻”框架结合起来。总共进行了17次尝试,其中15次完全失败,仅剩下几个勉强能用的设计方案。

当他把设计全貌投影出来时,自己都有种想找地缝钻进去的冲动,这个设计看起来太荒谬了!

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