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第1部分(第1/4 页)

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《网游之人类进化史》

作者:逻辑也疯狂

第一章 从游戏跨进历史

太炫生存经:无聊孕育发展,嫉妒导致进步

官网注:自从人类的脑部细胞习惯了在清醒的时候不断的运动以后,无聊的人们就成了这个世界前进的唯一发动机。至于第二句,相信进步过的人都有体会,没有进步过的人怎么说也不会懂的。

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模仿,又见模仿!铺天盖地的广告连游戏攻略里这些模仿魔鬼辞典的拙劣词句都拿出来现宝,实在是堕落呀堕落。不过这款游戏不愧烧钱之名啊,居然做出了详细的游戏攻略,还弄了一大堆零零杂杂的累赘,果然是有钱没处去呀。

《拟真历史》是一款号称有史以来最精美、最庞大、最……纯公益的网络互动游戏。它是世界第一富豪号称股神的索罗特捐出自己的一半资产,又联合了好几个世界级的富豪成立了一个慈善基金,开发的一个完全不收费的全球游戏。

开发游戏的除了囊括了几个顶尖的制作公司以外,号称还囊括了世界上大多数顶尖的历史研究单位、大多数心理学研究机构、很多种行业协会……总之,研发人员是空前的多,服务器是空前的大……宣传费用自然是空前的多了,连我这种最不喜欢看广告的人想不知道也不行了。

这些广告让我知道了《拟真历史》是如何的与众不同。别的游戏标榜让压抑的人性在虚拟中尽情的释放,而《拟真历史》号称给虚拟的世界套上逻辑的笼头;别的游戏以创造神奇为号召,《拟真历史》以让玩家体验历史的厚重自诩;别的游戏只设定一个时间空间背景,《拟真历史》的时间背景为整个人类文明发展史,从几十万年前到未来的几千年,地点为整个地球。。。。。。

仅仅是异类,没有多少吸引力,搞怪的人多了。《拟真历史》还教给玩家无数的做人道理,强迫玩家体验我们现在所无视的技术、制度、人性特别是公元2000以后这几百年来的艰辛历程。总之,这不是一个游戏,它是科幻、历史、哲学、感触、幽默、警世。。。。。。的。。。。大杂烩。它是加入了一点幽默的严肃的科学著作。

所有的广告都给人以夸大其词的感觉,简直是故意把玩家赶走。

不过玩家们还是趋之若鹜,因为它不仅仅是异类,而是太异类了。

据说,在游戏中亲历熟知的历史,会颠覆你的历史观。。。。。。

据说,在游戏中改变历史,会改变你的世界观。。。。。。

据说,我们日常使用的现代工具,在21、22世纪,有着令人毛骨悚然的故事。。。。。。

据说,游戏后期还会开启未来时代,让玩家互动出真实感十足的未来。。。。。。。

据说,。。。。还是进去看看算了。

现在这个公元2200年是个无聊的年代,即使是世纪庆典的喧嚣也无法提起我的一点点兴趣。谁叫我是一个有点钱、有点闲,却没有个叱诧风云的父母能给我找一点让我感兴趣的事情做呢。

我的名字叫王想,现年30岁,还没有结婚,也没孩子,生物学博士,毕业四年了,刚刚第四次炒了老板的鱿鱼,或者也可以算成第三次被炒鱿鱼。又有谁会在乎呢?反正工资还没有爸妈给的零花钱多。

在这个年代,失业是最流行的风尚。倒不是没有工作给人做,实在是那些工作又苦、又无聊、又钱少、又没尊严,大部分人还没那个力气干。想想那些老纪录片里抗着麻包飞奔的棒子,真是令人惊叹不已,个个都快赶上现在的职业运动员的水准了。好在现在的福利待遇好,中国人又有积攒财富的美德,靠啃老一般也能混个温饱。

也不是说我父母是什么大富豪,他们只是有一栋楼出租补贴补贴,相比还有很多人要租房子住或者做生意要好一点,勉勉强强算得上中产阶级,可是没地位呀、没地位。弄得我这个堂堂的名牌大学博士都找不到一个好点的工作。唉,烂大街的博士不是我的错也不是他们的错。也许,我应该再去读个博士后再混几年。

谈恋爱养小孩也是个不错的打发时间的方法。不过政府虽然玩命的鼓励组建家庭,却并不支持造人运动。关键是正儿八经的谈恋爱似乎是挺麻烦的,主要是太经常的需要移动肉体,在这个精神交流的时代太老土了,更要命的是有时移动了肉体也未

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