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第49部分(第3/4 页)

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大工程,民工们使用的是什么工具?骨头、绳索、木棒!为了防备老百姓造反,始皇帝收全国之铜铸十二铜人。如果已经用上钢刀,这措施可用不着了吧?

骨绳时代有两个发言人,一个是遗迹,一个是文字。遗迹受着岁月的侵蚀,文字不全还会说谎。对现代人来说,骨绳时代遥远、神秘。

动力时代之前的铁器时代,亦即封建时代,距离我们不远不近。仍然不详不尽不真不假的文字记录实物存留,和祖先的血脉一同流传下来的民族文化,使那段历史像蒙着面纱但穿着紧身衣的妖娆女人。看不清楚,所以吸引。

动力时代之后的历史,被庞大的信息所充斥,虽然不乏谎言、掩盖、粉饰、曲解、污蔑,但是,历史的大轨迹是清清楚楚。再揭秘、再震撼的新成果也不过是些鸡毛蒜皮耸人听闻的标题党求全派。

封建时代是一个在各方面都做到了极致的时代。因此带给我们很多的错觉。

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比如说最黑暗。独裁者心念一动就屠杀成千上万的人;刚才还一人之下万人之上的大人物,一言不合就被满门抄斩;躲在家里被称为女巫,抛头露面被视做伤风败俗,处以的惩罚都是被石头砸死;说错话写错字认识错人,都是取死之道;少纳税少供神得罪人,所有的大事小事都能惹祸,不管你的力量有多强大也无法自保。封建社会从头到尾并没有消灭奴隶,而且皇帝把所有的人都变成了奴隶。

最残酷。杀人,杀得很,杀得多。酷刑何止十大,挑战的是人类所有神经细胞的极限,从痛痒到情感,死亡在封建时代,绝不是最可怕的事;杀得多,这个就不用多说了。

最没人性。人要向神低头,要向地位高的人低头,要向长辈低头,要不断的低头,反复的低头;有很多的禁忌,连生存繁殖的性也要禁忌。从小开始的虐待,从精神到肉体的压榨,从今生到来世的恐吓,一些人遭受着从没有过的痛苦。

最没廉耻。排得上号的最坏的人、最可恨的人,都出在了这一时期。即使将来冒出个把疯子,一不小心摧毁了地球,人也坏不成那样了。

但是,这一时期也有着无数的英雄人物。文字使他们留下了可歌可泣的音容笑貌,他们仍然在感动着我们,感动着我们的孩子。

这一时期,也有着人性的张扬和放纵。从美食、烟酒到三妻四妾、青楼勾栏,美轮美奂的奢华工艺品、歌舞杂技,到操纵生命的感觉、人上之人的神气。有那么一小部分人,确实在这个时代达到了生物本能的极致。后现代精英人士的物质享受虽然远超前辈,那种超越同类在别人压抑时放纵的快感可没法复制。而更多的人,也享受到了远超绳骨时代的口福、性福、心福(精神快感)。

这一时期,也有着温馨的时刻,有着后世少见(因为没那么需要了)的爱情、亲情、友情。。。

这一时期也有着开明的时刻。有民主的光辉、有贤明的君主、有恣肆的思想、有坦诚的伙伴。。。虽然相对其它领域,这是反差最大的对比了,有如夜幕上点点繁星,以自己的光辉衬托了夜晚黑得深沉。

整体而言,铁器时代是块色彩斑斓的画卷,对曾经在这个时代生存过的人民来说,正是痛并快乐着。人类在这个时代也取得了巨大的进步,但比起它前后的青铜时代和动力时代其重要性都要相差一截。就像连接车头和车厢的那段挂钩,虽然不可或缺,却不能说是最重要的。

不过被过滤了痛苦、煎熬的玩家们显然最喜欢这生死一线、风云变换的时代。随着大多数玩家的积分达到这些真正的历史名人的区间,游戏掀起了开服轰动以来的第二个高潮。

拯救世界按部就班的参与了这一阶段的任务,因为身被捞积分的重担,没有敢肆意妄为,同时也因为游戏设计者被史料所限,也不再敢搞出诸多雷人的设定,倒是没有像前几个任务一样都有新奇的体验。只有两个任务里的故事值得一说。

第93章 中国对世界最大贡献

第一个故事是食神的故事。

希腊衰落以后,是世界文明中心四处漂移的季节(中世纪就黑暗在这里,连一个文明的火车头都找不着。),拯救世界终于可以安心的留在祖国的服务器做一大段时间的任务了。虽然不是一个民族主义者,天然的文化亲近感还是存在的,祖宗们的伟大虽然不是自身的光荣,总归比落后人家一截让人舒坦。

在做大唐盛世的任务时,拯救世界点选的是个经验值要求非常高的非历史人物。猜猜看,这个和王维杜

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