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第3部分(第3/4 页)

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比一下“发出任务接受请求”的数据就可以知道哪个是任务ID了。

【不过,如果再接一个任务的话,就可以知道任务ID是哪个了吧?】

【下个目标就是制作一个任务插件……】

这样想着的我,沿着主干道朝着城南走去。

=====城南的分割线=====

敏锐得察觉到,城南的野猪似乎和城东的野猪有些不同,但是因为我的外挂本身是由“外形”来区别怪物的,因此如果两个怪物形态相近的话倒是有可能弄混。

【这个办法得解决呢……】我默默盯着不断刷新的数据,想到。

【有机会尝试一下解析出怪物ID好了……现在的话,果然还是需要尝试一下剑技】我保存下刚才一分钟之内刷新的数据,从背包中具现化出了新手武器——

“要发动剑技重要的是起手,摆好起手势就可以触发剑技。”在旅馆记录下来的玩家对白是如此写的,而对于我来说,唯一的问题就是——

起手势是怎样的?

我是技术人员出身,本身对武斗方面的经验也仅仅停留在玩票xìng质的“剑道”上,别说什么大赛了,就连一个段数都没获得,完完全全的业余人士。

好在,周围有玩家给我当示范。

我模仿他们的动作将武器上举,而后挥下,然而,却没有任何“触发剑技”的感觉。

“姿势摆得不正确吗?还是说没有怪物充当攻击目标的原因?”

这样想着,再一次举着剑的手已经到了肩膀持平的位置,不过这时候,原本朴素的新手剑微微亮起了白光。

哦哦哦~~

一瞬间感觉到了莫名的力量开始驱动我的身体,我几乎要激动地喊出声来——这是和我之前用第三世代机玩PC上的GalGame完全不同的感觉,那时候因为还需要PC互联的原因,因此除了将感官阻拦外,还需要留出双手来cāo纵手柄,相比之下,在SAO里用完全的身体来使用剑技,莫名的力量游走于四肢百骸并且释放出来的感觉让人异常充实。

脑海中还停留在比较两种机体体验的时刻,我已经在那力量下向前重重踏出一步,并用着这个力量朝前突刺,同时,平举的武器在半空中划出一道亮光。

这是剑技“突刺”。

当一切平息的时候,才过了短短半秒左右的时间,不过我却感觉到了接下来一刹那短暂时间,行动僵硬到无法继续的程度。

【技能硬直吗?】

这样想着的我,把目光放在一旁的野猪上,然后就用高昂的语调发出了一句有如开饭的宣告——“我开动了唷~”

就连我自己也诧异现在的心理状态。

依旧是举剑,不过这次是略微下蹲使攻击的路线能够完整地指向野猪,紧接着便是由系统驱力释放了突刺,在武器画出一道平直的白光后,目标怪物——蓝sè的野猪——狂躁山猪——发出一声“呜叽”的哀嚎,巨大的身躯像玻璃一样破碎,我的眼前浮现出紫sè字体所显示的经验值获得量。

【不用剑技伤害很低,使用剑技会造成硬直很危险——总觉得有什么地方不对啊……这样的情况应该有两种办法解决……】

【其一是团队作战,在一个玩家发动剑技之后,另一个玩家发动剑技进行补充攻击,使前一个玩家的硬直结束,用来避免技能硬直的危险状态】

【那么,如果是独行玩家呢?难道必须在硬直的时候硬抗吗?如果是茅场晶彦的话,应该会设计某种方法来避免这种情况吧……比如通过技巧来避免这样的情况……】

【唔,等等,技巧的话,难道是怪物的攻击硬直?】

我再次练习了许久,将剑技练习到失败率更低的状态,便开始寻求解决硬直的方案。

那么——“面!”

我将手中的武器摆出中段的姿势,口中发出一声轻喝,我以未发动剑技的状态,朝前跨出一步,双手将武器从上往下挥落,一剑劈在狂躁山猪的背上。

与曾经网游的AI都是“瞬间反应瞬间动作”不同,这里的AI虽然反应也是一瞬间的,但是从转身到攻击却是需要花费一定量的时间。

狂躁山猪的行动的确无比狂躁,身体才转过一半,头便已经低下,从刚才短暂的经验来看,此时的山猪应该已经处于发动攻击的前奏时刻。

脑海中滑过一道灵光,不急细想,我手腕一转,瞬间发动“上撩”的剑技。

上撩的剑技发动时间较

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