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第18章 拒绝经验宝宝(第1/2 页)

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《暗黑破坏神2》作为一个非常优秀的单机游戏,也是有着相当优秀的联机系统的。

正常来说只需要一个人建立好主机,别人就能够通过IP搜索的方式进入。

路克诱导三目口头确定组队的事实,实际上就是对暗黑2组队系统的试探,对其加以事实引导。

结果不负所望,组队系统的确是被他给引出来了,但不幸的是,另外两名E级勇者也被带进来了。

这可不是路克所期望的情况。

路克自我感觉对于暗黑2的了解其实挺皮毛的,作为一个在游戏性和数值领域都非常丰富且严谨的单机游戏,即便是放到二十年后的现如今,依旧是个值得游玩和研究的好游戏。

可即便了解的比较浅显,但有一个设定路克是很清楚的,那就是暗黑2的练级组队实际上是会导致敌人变得更加强大。

就数值而言,如果只是2人组队的话,理论上来讲魔物所能提供的经验值和血量都会变成1.5倍。

可如果是4人组队的话,那么这两项数值就会提升到2.5倍。

【讯息记录】弹出来的【魔王的喽啰们又更强了】提示显然已经印证了这个事实,不出意外的话这些红隼士兵必然会变得比之前更加强壮。

从游戏角度只是血量的提升,但换成现实,血量其实代表的就是综合实力,250滴血的就是比100滴血的更加的能打能抗。

不过当看到面板左上角出现的三个小头像的时候,路克本来不安了一瞬间的心姑且还是被安抚了下来。

那三个小头像便是联机组队时所显示出来的队友头像,而且非常贴心的是,它是会显示出队友的等级的。

三目等人的实力竟然是在这种奇特的情况下被量化了,也是路克一开始完全没有考虑过的问题。

跳跃骑士Lv9,粉红小太刀Lv11。

三目,Lv34。

很好,感觉已经没什么好担心的了。

虽然并不清楚魂斗罗的小兵们都是什么等级,但就凭借连自己也能轻易将其杀死的事实,估计其对应的等级应该也是个位数,且大概率不会高于自己5级。

只要是完成了组队,那么接下来破坏激震炮到底死于谁手应该就无所谓了。

至于组队经验分配这方面路克其实根本就没指望过,因为目前这个组队的底层逻辑,大概率也是沿用暗黑2本身的,那么其“不允许小号蹭车蹭经验”的设定大概也会被还原过来。

简答的举个例子,假如说组队中的Lv34三目大佬杀死同样是Lv34的红隼士兵,有1W的经验值获得,那么这1W的经验值就会分出35%,也就是3500点给路克。

但由于所杀死的红隼士兵超过了路克本身10级以上,且路克本身的等级低于25级导致经验获取惩罚加剧,那么这个分配过来的经验值就会从100%直接骤降到2%,最终得出的数值就只有70点。

这就是黑暗2防止小号蹭大佬车的手段。

那么是不是可以让三目大佬狂杀与路克同等级的魔物来带飞呢?

答案是也不行。

只要人物超过魔物10级以上,那么所获取的经验就会削减到5%。

与路克级别差不多的红隼士兵只有20点经验,先削减到5%再分出35%,到路克手里的就只有0.35了……

就算是加上4人组队的2.5倍经验倍率,也不过是0.875。

大佬杀100个相当于路克自己杀4个,那么为什么不自己杀呢?

反正是效率吊差,强烈不推荐。

对于蹭经验完全没有想法的路克自然也就不在乎什么“队友之间要在两个屏幕距离内才能分到经验”之类的设定了,反正经验总有刷的地方,完成任务才是最主要的。

可随后,思维很敏锐,有时候脑筋会转得过快的路克突然想到了一个问题。

目前跟大佬大哥大姐们的组队,对魔物强化的影响大概率是只涉及到这小小的魂斗罗世界的,属于可以接受和处理的范围。

那,如果自己在外面的现实世界组队呢?

全世界的魔物都会在一瞬间得到同步强化吗?

光是想到这个可能性就让路克开始飙冷汗了。

另外还有“魔王”这个替换掉了原游戏“暗黑破坏神”的称谓让路克很是在意,他突然觉得这个世界的水一下子变得更深了。

“喂!说你呢,别发呆了!”

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