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者只是普通人,身体属性或智力根本不行,就算兑换强化的花费也很大。
而如果在日常世界中,直接从商店兑换出来一个不需要做任务就能获得的,性格较好、智力也不错的美少女,再用新手世界里获得的那个追随者契约将她变成追随者,给这个追随者强化见效更快。
或者有的美少女虽然智力不行,但身体素质却比较突出,而且一出现就自带能力或技能,只需要给她和轮回者自己兑换一些武器装备和道具就可以了。
这里还有个隐藏的设定,那就是从日常世界中兑换出来的美少女先天就对轮回者有较高的好感度,成为追随者后的忠诚度一般也较高,而且一开始就已经接受了主神世界这个概念。
关于兑换商店里的强化项目,攻略之书是这样说明的:
属性、血统、能力、技能等可以通过兑换直接强化,在兑换之前,商店会根据个人自身特点,给出完成度和花费。
与自身特点不契合的兑换项目,想要提高完成度只能增加额外的花费。
属性是身体的基础功能,评级为S、A、B、C、D、E(普通人)、F,低于E的全都划为F,高于A的全部划为S,要强化的属性数值越低就越便宜,越高就越贵——而且是呈几何级数增长。
不过由F强化到E除外,所有属性如果低于E,大都有某种特殊的原因。
除了直接兑换强化之外,属性还可以通过自行锻炼的方式慢慢增长,也可以从商店中兑换或自行获取增强属性的设备道具来快速提高,还可以从商店中兑换或自行获取灵丹妙药及天材地宝服用。
这种方式比直接强化要贵十倍以上,而且效果不确定,还有危险性。
但好处是非兑换强化获得的属性、血统、能力、技能,不会在多人任务或有特殊限制的任务中被削弱甚至完全消除。
血统是生物基因层面的改变,强化之后可以全面改变身体的基础功能——即属性,并使身体产生某些特殊的能力。
除了直接强化之外,还可以通过商店兑换或自行获取的方式来兑换相应的物品道具,自行强化或改变血统。
能力大部分都属于血统隐藏起来的本能,不受智力属性影响,而是受身体素质或血统纯度的影响,需要单独兑换强化。
另外,由于大部分能力都
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