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就可以立即做到那些“大地人”花费了几年、十几年,甚至几十年工夫才能够做到的事情。
但“技能”所存在的问题也正在于它太过套路化了,楚轩在昨天晚上曾经详细地分析过桐子所使用的几个剑系基础技能,不管是“水平斩”、“垂直斩”、“斜斩”还是“突刺”,都需要摆出一个相对标准的“起手式”并在心中想着技能名,然后身体才会自动地做出接下来的动作。
——坚持修炼了六年剑道的直叶妹妹就表示,这些基础技能对她来说太不自由了,技能释放的中途无法灵活地根据形式变招,还不如她用剑进行普通攻击。
但是对于没有真正练过挥刀的普通人来说,他们获得了这几个基础技能,就相当于获得了直叶妹妹六年间日复一日的努力,否则的话,普通人以不正确的发力姿势和方法所挥出去的剑,甚至根本就没有让直叶妹妹出剑的资格。
而且“技能”的重要性,在那些中级、高级技能上体现得更加明显。
基础的招式,几乎每个人只要经过一定时间的锻炼就都能掌握;比较复杂的招式,大部分人经过长时间的锻炼应该也能基本掌握;但有些极为复杂,或修炼起来极为困难的招式,却只有少数有悟性和根骨都相当出色的人才能够真正掌握——即能够灵活地运用于实战之中。
——“天才是99%的汗水加上1%的灵感,但那1%的灵感比99%的汗水更加重要”,这就是现实世界里的公平,普通人不管怎么努力,有些事情做不到就是做不到。
但在游戏世界里,就算少数游戏会将某些顶级技能设定为需要“悟性”和“根骨”满足极苛刻的条件才能学会,但这些游戏也必然会给予玩家各种提高自己悟性和根骨的途径。
也就是说,游戏世界所体现的是一种只存在于人类理想中的“公平”——即努力就会有回报,即使是天资再平庸不过的玩家,只要肯努力,肯付出比别人更多的时间和金钱,那么最终都能够达到在现实世界中只有天才方能达到的高度。
游戏里设置的这些“技能”,便是用来帮助那些普通人玩家接近天才的,只要获得了相应的技能,普通人玩家甚至可以做出比真正的天才更加标准的各种高难度动作——虽然在使用招式的时机和灵活性上,这些普通人玩家和天才之间仍旧有着无法弥补的差距。
尽管楚轩分析出了这一点,但他并没有劝说阿尔戈、桐子和莉法彻底放弃“技能”的学习,依靠自己锻炼的能力进行战斗。
对于情报商阿尔戈,楚轩建议她无需考虑这个问题,只要好好地使用游戏里可以“学习”到的技能就可以了;而对于桐子,楚轩建议她先“学习”技能,然后在熟练运用技能的基础上尝试模仿其中的几个技能,争取将其变成真正属于自己的“技能”。
至于莉法——也就是坚持锻炼了六年剑道的直叶妹妹,楚轩则建议她将游戏里的技能当作标准的模范动作来看待,通过“使用”技能来获得直观的体验,然后再根据这种感觉自己锻炼这些招式。
当然,即使是直叶妹妹也不必去花费心思锻炼远程类、魔法类的战斗技能,像料理、缝纫之类的生活技能,如果她对其本身并不感兴趣的话,也不必亲自学习,只要在游戏里“学习”这些技能,然后通过不停地使用来提高熟练度就可以了。
虽然说通过料理技能做出来的饭菜全都是“标准”的味道,缝纫也只能依靠图纸制作出“标准”的式样来,但总比不管怎么练习都只能做出杀人料理,连一块抹布都会缝得歪歪扭扭的“家事白痴”要强得多。
——这就是“技能”存在的意义。
不过对于楚轩自己来说,他虽然在众人惊讶的目光中将行会大楼二层里的所有职业导师都拜访了一遍,将所有基础的技能全都学习了,但他并不打算通过提高熟练度的方式来升级这些技能。
楚轩已经向多个职业导师求证过了,只要玩家能够自行修炼出某个“技能”来,那么就可以来找职业导师请求认定,只要职业导师认为玩家已经“学会”了这个“技能”,便可以升级玩家的技能,使其获得更高的攻击加成和高级技能的特殊效果。
但这种认定和“大地人”的技能等级认定是一样的,在进阶专家级技能之前可以由行会大楼里的职业导师——也就是本职业的“专家级”从业者进行认定,而专家级往上,就需要通过多个大师或整个行会的认定,才能够获得技能的升级。
而玩家使用熟练度的方式升级就没有这种限制,也不必回来找职业导师升级技能,在熟练度到达要求
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