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第2部分(第1/4 页)

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他一指旁边的几个NPC冲命名说到:“你想让他们和你交谈吗?”

命名不解地说:“交谈?有、有什么、好谈的?”。

衰神一时无语,隔了半天才对我说:“你想要什么?”

“我、我想回、回家。”

“你想回家?想回家你得按那个见不得人的家伙说的办,想回家你就得找他们交谈。”

“那、那我就、就跟他们交、交谈。”

“想跟他们讲话就得我帮你,你愿意接受我的帮助吗?”

“我、我愿意。”

衰神一挥手,命名身上红光一闪,然后衰神也不见了。同时命名耳边又“叮”的一声,又一个任务来了。命名左顾右盼找不到刚才和自己说话的人在哪里了,隐约看见旁边站着的NPC,摇摇晃晃向那人走去。没走两步,突然命名的身影变成了灰色,没多久彻底消失不见了。原来他酒劲上来,实在撑不住睡着了,系统接收不到他的脑电波指挥信号,视为脱线,时间一到按自动下线处理了。

第二章 首战告负

更新时间:2008…7…26 1:22:47 字数:3026

不知什么时候命名醒了过来,不光人晕乎乎的,还头痛欲裂。白光一闪,命名又出现在消失的地方,原来睡归睡了,但游戏头盔还戴在头上没取下来。这一醒过来,系统经过自动验证身份,他就直接进入游戏了。

命名突然被周围的环境下了一跳,想了半天才想明白过来自己是在游戏当中,可是之前在游戏中发生过的事情一点也记不得了。好在以前多少也玩过一段时间游戏,也不是生手了,调出人物面板,先检查一下自己的属性。

人物等级:1级,经验值:0生命值:75精力值:25体力值:150

力量:5(1点力量3-5物理攻击,5点HP)

智力:5(1点智力1-3魔法攻击,5点MP)

敏捷:5(1点敏捷1点移动速度,1点攻击速度,1点闪避)

体质:5(1点体质10HP,2点物理防御,1点魔法防御)

耐力值:15(1点耐力10点体力)

魅力:0

幸运值:-20

悟性:0

声望:-100

此时命名的其它属性都是基本值,而耐力却高的很,足足有15点!体力值也因此达到了150!晕,要这么高的耐力和体力干什么?又不是要去跑马拉松!命名这个后悔呀,怎么会把自由属性点全加到耐力这个垃圾属性上了?好在只是个游戏,就凑和着玩吧。他现在是抱怨,可当等他尝到高耐力给他带来的无限好处的时候,可就对自己的“英明决断”感到无限佩服了。

命名又粗略地看了一下游戏说明,人物初始基本属性由系统固定:力量、智力、敏捷、体质、耐力五项均为5,幸运、声望、魅力、悟性均为0。初始人物有10点自由属性点,可以自行选择加在力量、智力、敏捷、体质、耐力五项基本属性之上。

玩家在十级以前不可选择职业,每升一级系统给予人物4点自由属性点,由玩家自行选择添加项目,只能加在五项基本属性上。幸运、魅力、悟性只能通过完成特殊任务获得奖励或穿戴特殊装备来改变。除特殊技能外所有技能玩家均可学习,不过大多数都是要花钱买的。

十级以后可以选择职业,按不同职业特点升级时系统会额外给予一点本职业属性点,如弓箭手每升一级除获得4点自由属性点外还可额外获得职业属性点敏捷1点……,同时职业玩家打怪可以多获得10%的经验。所有职业都可以运用非本职业技能,但运用非本职业技能效果减少50%,耗费MP值增加50%。

也可以不选择职业,做平民玩家,升级时没有额外的职业属性点,打怪也没有额外的经验奖励。但平民玩家运用各种职业技能只降低30%效果、耗费MP增加30%。

当然凡事也无绝对,有一些特殊的装备可以使玩家不受这些规则的约束,不过那可不是一般人能得到的,除非特别幸运才有可能得到。就凭命名这幸运值,想得到这些特殊装备恐怕是难上加难。

十级以下死亡不降级,本级经验清零。十级以上死亡降一级,经验清零,减五点基本属性点,从五项基本属性点上随机扣除(不是各降一点)。也就是说,选择职业者,升一级获得4+1共5点属性点;降一级,减五项基本属性点,等于持平了。而不选择职业者,升一级获4点属性点,降一

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