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第65章 嗜罪者(14)(第1/4 页)

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无魔的队服材料,在第二天就已经被收集完毕了,然后由黄毛那个设计师朋友简略给出的意见所设计出来的一套队服,红黑的袍子,有肩饰和翎羽,还有连袍兜帽,并不是特别华丽但称得上简单大气,至少黄毛满意得不得了,不停向吴以推荐选这套那套。

最后定下来,吴以就在精灵主城问那个裁缝老婆婆一次要了五件,裁缝婆婆表示需要一点时间做衣服,要吴以等人等一小时之后再来领取。

因为有一个小时需要等待的时间,五个人无聊之余就离开了裁缝店,在精灵城里面乱晃,最后晃到了精灵城里面的比武大厅,嗜罪者忽然提议说:

“我们去参加团体战吧。”

游戏里比武获胜是可以找npc拿到奖励的,比武大厅旁边有个‘比武名誉商人’,比武中获胜就会获得名誉值,一定的名誉值可以在这个商人这里兑换比武专用的名誉装备和武器,甚至还有名誉时装之类的东西,总之这一套名誉装备武器属性非常好,几乎是轮回之夜这个版本现阶段最好的装备之一。

这似乎就是鼓励玩家多多竞技比武的手段,但不知道为什么,跑去比武的人真的没有多少。

主要是这个全息游戏太过于真实了。

你拿着刀枪对别人挥舞,不管是被人打中还是打中别人,打击和击中*的感觉太真实强烈,痛觉度即使被调低了也还是可以感受到痛楚,即使知道比武里不会死还是会莫名害怕死亡;而来玩这个游戏的绝大部分都是普通人,兢兢业业的工作老老实实的学习,没有谁会在现实世界里经常舞刀弄枪。

尤其是,当拿着自己的武器站在这个舞台上时,对面就是你的对手,他锁定你、你锁定他,刀光剑影近在咫尺,挥舞时的劲风在皮肤上滑过,你甚至可以感受到刀刃刺入身体的那种惊悚和痛楚,所有攻击和防守都会让战斗的双方在即刻,承受不小的心理甚至身体上的压力。

因为这样的压力,比武的双方就会忍不住紧张,绷紧了神经,完全无法注意周围所有的事物而全神贯注在你的对手身上,你会忍不住猜测对手的动作和攻击方式,对方一点点的声响和变动都会让你草木皆兵、杯弓蛇影,而当对手挥动自己的剑朝着你砍过来的时候,你甚至已经预想到没有办法躲开而让刀刃刺入自身皮肤的疼痛了。

然后你就会想到失败,比武会失败,你会被对手打败,这种会失败的阴影和恐惧,笼罩着你的脑门上,你可能会被打击的一蹶不振,然后毫无还手之力;但是,你也可能将这种阴影和恐惧转换为力量,反而反过来击败了你的对手。

反应不够灵敏甚至有些胆小的玩家,在比武场上经历过第一次失败之后,他们就几乎不会再去上台了,那种几乎是在生死搏斗的感觉会给他们造成一些心理阴影;而且还有更多一部分玩家,他们连比武台都不敢上。

不知道这是为什么,和游戏里打怪物完全不同,明明攻击怪物时也会有清晰的手感和痛楚,如果那个怪物带甲壳鳞片之类的,还能有兵器击打甲壳的那种真实声效。

但或许就是因为那些怪物太过奇形怪状、长得五花八门,是现实世界人们所无法见识到的生物,所以人们知道这不是真实的,是游戏设计出来的,玩家自然不会有那么大的心理压力,所以可以肆无忌惮的对怪物们挥动武器。

于是,大部分玩家在比武台上面对对手时,完全不像是在野外面对那些怪物,他们心理上都会有一层过不去的坎,比武台对于他们而言就是这道难以跨越逾越的天堑。

但最重要的却不是这一点,而是,只要有任何玩家走上了比武台,越过了这道天堑,克服了这种心里压力,即使品尝到了失败也依然有第二次上台的意愿,那么他们就不会再走下比武的舞台了,是的,他们从某种程度上来说,是已经可以成为强者的。

不过,也有部分玩家即使不克服这种心理压力,也能走上这个舞台,绝大部分都是现实世界里从事一些特殊工作的人员,士兵以及警察,学过各种拳脚功夫的,甚至是隐性的心理变态,冷血杀手什么的……还有一些抱着‘大爷们的怕什么!劳资就是要打死你!’心态的的男性玩家以及心理叛逆以为自己真的无所不能的中二少年。

比武没多少人参加的原因,除了这些,自然也有这个游戏还处于初阶,处于测试阶段的某些原因,在此我们可以不用深究。

而说到这里,吴以其实也有想要去比武台试试的想法,吴以为人嘛,骨子里或许真的有那种本性,无论是‘前世’所遗留下来的后遗症,还是他自己真的本性如此,

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