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是吸引人,加上它们所附带的属性数据,真让卜笨爱不释手。
卜笨翻阅着宝物的资料,真是漂亮的花朵太多,哪一朵都想给采了。兽人族最强大的是武器了,比蒙王之爪,双手武器,10品战略宝物,攻击加5,比蒙杀伤力额外增加5,比蒙部队攻击力额外增加10%。像这样的宝物真个比神器也差不了多少了,卜笨感叹,不过马上他就被一片绿色吸引了。
精灵王之躯,装甲,10品战略宝物,防御加10,精灵族部队额外获得5点防御,并且树精族获得荆棘能力,反弹25%的伤害。
这宝物简直是树精战士的最爱了。肉盾能反弹,那真是神也要喊强。
不过这些宝物都有非常大局限性,就是本阵营的人拿到宝物才能发挥其神奇的效果,其他阵营拿到没太大用处。不过游戏里是可以交易的。
卜笨继续幻想着,心中的激情又开始汹涌了,这诱惑太大了。
将星任务也进入了第二个环节,这个环节的剧情因为精灵族在第一环节的优秀表现,精灵族变成了故事的主角。精灵族的丛林勇士格鲁率先找到了宝物拿到了悬赏的奖金,在他准备从酒馆离开的时候,一个人类赏金猎人引起了他的注意。他发现这个人的雇主和自己的竟然是同一个人。
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四,平静你的心态!
更新时间:2009…11…10 22:46:15 字数:3399
精灵族的剧情进入第二环节,打探情报,进入其他7个阵营所在地图搜寻伤员,并从他们口中获得情报,总功勋达到110亿,任务完成。提示,本次任务有少数NPC需要复活药剂,可以使用功勋在功勋兑换员处兑换复活药剂。
从系统给与的消息来看,这个总功勋包括了上一次任务的10亿,如果你没有参加第一环节,也可以在第二环节直接接受任务夺取功勋,并不影响。
这一轮的任务仍然是非常简单,寻找到NPC,完成任务,除了这个完成任务是有一定概率之外,与第一轮任务完全没有区别。不过这一轮的竞争力度要激烈一些。
按照提示,卜笨找到了功勋兑换员,兑换一瓶复活药剂需要10点功勋,这样也让参与过第一轮的玩家至少能兑换2瓶复活药剂,在这一轮中只要完成两次任务功勋就能获得增长。
游戏设定在最后计算玩家高低的时候,是以总共取得的功勋点数的多少来决定,而不是玩家最后留存的功勋点数,所以功勋能用就用。不过卜笨并不知道自己具体能完成多少次任务,也考虑以后要换军力需要功勋,所以这一次先兑换了10瓶复活药剂,留存了22点。
出了堡垒又是选择题,这次是7道拱门,分别代表人类,亡灵,野蛮人,沼泽,塔楼,地下城,地狱,无论选择哪一个种族,奖励的功勋点数都是需要使用复活药剂的40点功勋,不需要使用的30点功勋。像外交术治愈术之类的能力能增加从NPC处获得情报的概率,使用复活药剂能获得情报的概率是90%,而不使用的则是50%。
如果一切都相同,那么设置这7个选项就没有意义了。卜笨这样思考着,并没有向前面那些人抢着进门。为什么要设置7个选项,肯定是由7个种族间的区别决定的。恩,种族间最显著的区别是什么?
英雄无双各个种族区别显著,几乎除了建造建筑物的时候都需要金钱木头石头外,还真找不出相同的地方。如果往小了去想,肯定是确定不了种族间最显著的区别的。一定要往大了想。
人流还在不停的涌入,进入的人越多,代表竞争越激烈,那自己完成任务的概率就越小。卜笨仔细的平复了心情,再一次思考。玩英雄无双已经这么久了,从大方向判断,种族间最大的区别是?应该可以说是生存环境不同,卜笨仔细的想,塔楼的冰原,野蛮人的高原,沼泽地,地狱火焰路径,人类的平原丘陵,不死族的阴影,精灵的丛林,元素族的彩虹,从大方向来看,最显著的就是各族的生存环境不同了。
环境不同影响的是什么?卜笨终于顿悟了,影响的是玩家的移动速度!精灵族进人类野蛮人元素族这三个阵营,移动速度不会受到影响,但是其他地图就会被减速!所以其他几个选项,也为那些有增加移动速度能力的玩家设定的。至于卜笨,由于现在没有佣兵单位,后勤术完全可以发挥作用,卜笨立刻选择了进入人类阵营地图。
大地图上会随机刷新完成任务的NPC,谁先点到就会拥有任务完成优先权。最稳定
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