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程序,游戏设计根本不需要设计,牛B一点的一个人就可以做出来,好做,但是这种小游戏吸引不了玩家,一般被玩家无聊的时候拿来打发时间,玩玩就忘记了,再加上相类似的游戏太多了,比如连连看,就有N多版本,水果连连看,蔬菜连连看,宝石连连看,某某连连看,连来连去都是同样一个玩法,所以这种游戏想赚到钱很难。
再有制造简单的就是网页游戏,陈东认为从网页游戏出来以后,就是为了圈钱用的,什么乱七八糟的会员啊,升星啊,开孔啊,宝石啊,**/物啊,武将啊,通通都是圈钱用的,一般这样做的后果就是网页游戏的寿命一般很短,一般只有半年到一年,寿命长的最多只有两年,当然厂商也没打算把一个网页游戏做长久,死了一个游戏继续开发一个新游戏,继续圈钱。
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第四十二节 天蓝版植物大战僵尸
所以陈东不打算做网页游戏,粗制劣造或许可以圈到钱,但做精品可能赚不到钱。
然后就是大型的单机游戏,原时空因为盗版横行,所以大型单机游戏很难发展得起来,制造一张光蝶的成本最多几毛钱,盗版商卖三、四块一张也有超过10倍的利润,而游戏开发公司之前投入大量资金开发游戏,要收回成本,至少一张光蝶要卖几十元。
因为原时空打击盗版力度不强,抓到最多罚点钱,再加大家的正版意识不强,所以盗版行业猖狂,而大家也喜欢去买3、4块一张的盗版光盘,几十块钱的游戏光盘很少有人会买,游戏开发商收不回成本,要么倒闭,要么转行做网页、网络游戏。
而这个时空,国家对版权的保护非常严格,打击盗版的力度非常强,抓到盗版商就不是罚点钱就可以解决的,因此,盗版行业在这个时空几乎绝迹了,民众也形成了正版意识,音乐、电影、游戏在这个时空繁荣起来。
陈东打算先做大型单机游戏。
在原时空,早期在国内火爆的单机游戏。
国产的有西山居的剑侠系列,像素软件的刀剑封魔录以及烛龙的古剑奇谭,仙剑系列,轩辕剑是台/岛大宇公司做的。
国外的有日/本光荣公司的三国系列,美国的帝国时代系列,文明系列,星际系列,魔兽系列,红警系列等等。
但是到了近些年,国内拿的出手的单机游戏乏善可陈,在国内火爆的更多的是来自美国的单机游戏。
红警系列、星际系列、魔兽系统经过这么多年还在经久不衰,但刀魔封魔录,剑侠、古剑奇谭对于很多90后的可能听都没说过。
还有植物大战僵尸,愤怒的小鸟这些在国内引起火爆的经典游戏。
在这个时空,这些游戏通通没有。
在光脑单机游戏兑换库中有很多选择供陈东选择。
首先将早期的经典单机游戏排除了,早期的单机游戏因为技术的原因,制作相对来说,比较粗糙。
其次,把红警系列、星际系列、魔兽系列排除了,因为这些游戏制作起来很复杂,需要很高的制作成本,还有就是这些都是西方文化背景,不合适。
陈东最后选择了植物大战僵尸,游戏操作简单,制作简单,不需要太高的制作成本,里面的僵尸、植物东西方都共通,是一款很适合休闲娱乐的游戏。
植物大战僵尸在原时空,是由美国PopCapGames公司制作的,于2009年5月5日发售,玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上,不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。
植物大战僵尸一销售引起了玩家的火爆,太阳花,豌豆射手等各种各样的植物家族以及僵尸家族成了网上热门的词语,各种植物大战僵尸攻略出现在百/度热搜词条里面,一大波僵尸正在靠近你的花园,这个词成为了年度最火热的词语。
在Q/Q,微/薄,论坛上植物粉得意地晒出自已的通关成果。
在美国,街头出现僵尸和植物的COSPLAY。
在广告界,僵尸们开始代言牙膏的广告了。
而在图书出版界,2012年图书市场上有一本书叫《植物大战僵尸》,上市八个月就创下500万册的销量。
在电视界,植物大战僵尸被拍成连续剧。
围绕着植物大战僵尸这个火遍全球的游戏,逐渐形成