第23章 出售(第1/3 页)
当张志豪登录《铁血精神》时,他首先访问了客服部门以注册一个免费的虚拟许可证。游戏中对于马林解决方案1004-hRF第五代装甲板的虚拟许可证收费很高,考虑到如果设计并成功销售一款哪怕只是半成功的机甲就能赚取生活费,这样的价格也并非不合理。
客服人员迅速处理了他的请求。由于张志豪之前已经申请过,所以他们还保留着他的所有信息。在确认他拥有该装甲板的真实生产许可后,半小时后他就获得了批准。完成所有手续后,他将马克·安东尼的设计文件上传到了虚拟工作间。
“开始干活吧。”
受先前评估结果的激励,张志豪毫无困难地进入了正确的工作状态。马克·安东尼体现着激进的热情,为了保持其x因素的完整性,张志豪进入了一种轻微的狂热状态。
借助更加全面的装配技能,他热情洋溢地操作着3d打印机。部件如同打印纸一般源源不断地从打印机上滚落。这并不是说他在操作3d打印机上的技巧有了显着提升,真正的原因是他的知识储备增加了。他知道如何更好地调整打印机,使其在制作特定组件时产生更少的问题。
坚硬的装甲需要与精密传感器区别对待。热量对一种工序的影响很大,而另一种制造过程则必须在振动停止的情况下才能进行得当。张志豪以前忽视学习的所有这些琐碎细节现在都浮现在脑海里。新学知识应用起来如此轻松自如,再次让他惊叹于系统的强大威力。
当然,并非每个部件都能完美出炉。知识并不必然转化为更好的工具使用技巧,就像通过读书来学习弹钢琴一样。至少装甲板无任何缺陷地完成了制作。hRF装甲需要大量加工,但这只需要时间和大量的资源投入。作为量产型装甲,它的开发方式就是为了便于大批量生产。为他的机甲制作一套装甲板并不难。
接下来,张志豪转到组装台,开始将部件组装在一起。从内部骨架,到各组件,再到人造肌肉、电缆和管道,直至最后将最后一块装甲精确嵌入其位。他的装配技能使他能够优化部件组装的顺序,避免因空间布局不便而产生的麻烦。使用没有重大缺陷的零件也有助于流程顺畅进行。
坦率地说,整个制造过程仍有改进的空间。凭借之前对凯撒·奥古斯都的工作经验,张志豪有信心在现实世界的工作坊中也能成功打造出马克·安东尼。
他面临的最大挑战其实是制造过程中保持正确的意图。尽管尽了最大努力,但他还是花了超过一天的时间才完成整部机甲,而且在整个制造过程中不可能始终保持同样的情绪状态。他尽可能地短暂休息,但时间的压力促使他继续工作。
当虚拟工作间完成对成品机甲的测试时,张志豪几乎累垮了。幸运离开了沙发上的位置,焦急地用头撞向他的身体。
“哈哈,我没事,伙伴。”
规格表显示他的机甲没有任何故障。只有微小的错误影响了机甲的表现,但它们只对性能造成轻微影响。在其他方面,各项指标均达到预期。
“现在我要定个价格。”
定价是一门主观且微妙的艺术。游戏内市场上,凯撒·奥古斯都cA-1的默认售价为50,000光辉币。由于张志豪曾亲自制造过一次cA-1,他知道游戏设定的基础型号的“原材料”成本为40,000光辉币。不考虑人工成本和生产时间,仅靠制造基础模型,张志豪每售出一台就可以期待获得10,000光辉币的利润。
马克·安东尼的制造成本明显较低,《铁血精神》只为张志豪计算了18,000光辉币的原材料费用。这要归功于hRF装甲板的成本降低。虽然现实中节省的成本并未完全体现在此,因为与授权相关的费用是固定的——即使张志豪用废弃纸张和木材替代凯撒·奥古斯都的所有组件,最低也得支付几千光辉币。
凯撒·奥古斯都的性能比马克·安东尼高出约35%。如果张志豪仅根据实用价值来定价,他会把信用价设在约29,000光辉币,这样就有11,000光辉币的利润空间,对于一款比基础模型更便宜、生产速度更快的变体而言,这是一个显着的收益提高。
然而,事情并非总是阳光明媚。并非所有机甲都是通过光辉币购买的。许多玩家选择花费游戏内的金币购买虚拟机甲。金币与光辉币之间的汇率并不固定,部分特权玩家可以用光辉币购买金币,但不能反向兑换。bSbh公司不想在他们的游戏中损失一分钱,这意味着像张志豪这样的机甲设计师在玩家用金币购买他们的设计时无法赚取真实的