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第9部分(第4/4 页)

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样。PK源于英文PlayerKilling的缩写,指的是在游戏中杀死其他玩家的玩家,但之后演变为PlayerKill,意思是玩家之间彼此对打,说白了就是大家没事你砍我过来我砍你过去无聊的行径。

不知道是不是因为现实生活太压抑,所以无数人在游戏里发泄愤怒,于是PK便成了家常便饭,也成了实力的代名词,由此,PK技巧就变成了众多玩家需要研究的目标。

很多帖子都说,八龙这个游戏的PK其实是不需要什么技巧的,只要熟,熟能生巧,熟能煮粥。再者就是需要了解对方的心理,比如娥眉与武当PK、娥眉与逍遥PK,要先了解对方的技能名称代表的意义和技能最可能排列的先后顺序以及掌握对方在发招时所表现出来的前置动作,及时有效地躲避伤害、准确有力地攻击他最薄弱的环节。

我不得不承认,要达到这样的高度,对我这个小菜鸟来说,无疑是一个梦想。

有人谈论的帖子就比较直观,直接说明了,先出什么技能再出什么技能然后出什么技能。大多都是与我所了解的差不多,比如北斗那天杀死浩瀚三人的PK场景,明显就侧重在月落西山和西子捧心两个技能上面,这两个技能,一个是使对方发不出招式,一个是最强劲而且恢复时间在接受范围内的攻击。

而其他的攻击或者闪避都只是为了保存实力和拖延时间,而不得不说,拖延时间也是一种很高超的PK技巧,另外,辅助的状态和回复的药水,都是PK需要注意的事项。

看了很多,很多以前不太明了的东西,一下子就变得比较清晰。就像和彼岸乾坤打,娥眉原本被武当克制的就厉害,所以如果我需要打过他,至少要比他的操作还要高上一个档次,才有生还的希望,倒是其他门派还算好说一点。知道这个,我不禁苦了脸,看来在很长时间内,我都必须被彼岸乾坤无限制地虐待。

一直看到头晕了,终于才能吃饭。草草狼吞虎咽完毕,再回到电脑前,彼岸乾坤早就在校场的最中央站着,孤零零地顶着非月的夫君。

22。迷糊的二

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