第211章 免费模式之论(第1/2 页)
毕竟,没有盗版游戏网站,还有盗版光盘商与盗版卡带商不是? 更何况,国内单机游戏市场枯竭,网络游戏市场兴起确实是盗版的锅,但各种垃圾氪金免费游戏的蓬勃发展,却跟盗版网站没多大关系。 而免费游戏崛起的根本问题,还是玩家挣钱挣得太少了。 此外,最重要的原因是,国内网络蓬勃发展,每年进入游戏市场的小白玩家太多了。 而对于游戏小白来说,无论游戏品质多低劣,对于他们都是新鲜的。 游戏厂商根本不需要考虑老玩家的感受,只要做一堆垃圾游戏骗群小白玩家,进来给土豪们当沙袋,就能挣得盆满钵满。 还有就是,部分黑灰产业盯上了游戏产业,利用游戏产业进行违法的洗钱。动辄爆出就是流水过亿的大新闻,无疑助长了资本跟风,制作更多品质低劣的换皮游戏。 而冯启明要做的,就是不断拉高国内玩家的整体审美水平,降低玩家对于低劣游戏的容忍度。 迫使国内游戏厂商,不得不将自己的游戏,向高品质方向改变。 而冯启明自然不会把自己的心思挑明,说自己就是要把国产游戏水准拉高,让你们这群骗氪的垃圾游戏活不下去。 而是高举“反盗版”的大旗,把锅都甩给那些前盗版网站。 而至于广大游戏厂商,大部分或许不清楚冯启明这“阴暗”的阳谋,但少部分游戏厂商,肯定会推导出燧人继续发展的结果。 但他们肯定不会到处去喊“因为燧人游戏太好了,导致我们没了活路”。 而是会利用冯启明今天的发言,去疯狂给自己骗氪辩解,并合力把锅甩给“盗版网站”的头上。 “什么,你说我们的游戏烂?”双手一摊,“这真的不赖我们啊,国产游戏被盗版网站搞断代了,我们的策划都是新手,他们已经尽力了……” “亲爱的玩家,某某BUG,我们的程序正在努力修复中!”双手一摊,“我们的程序已经尽力了,毕竟大家都没有经验,当年搞游戏的程序员,都被盗版网站逼得转行了……” 紧接着,一名记者接过了话筒,提问道: “冯总,您好!我是「电玩游戏软件」的记者,我的问题是《无月之界》真的不卖数值吗?如果不卖数值,作为一款免费游戏,又要靠什么来盈利呢?” 听到这个问题,冯启明点了点头,随后举起话筒回答道: “关于你的问题,这就要先从传统的免费游戏盈利模式,来谈起了!” “早期的免费网络游戏,他们逼玩家付费手法相当稚嫩,无非利用玩家的沉没成本,给玩家找各种的不痛快,迫使玩家进行付费。例如……” “只给你5格仓库,如果你想继续玩下去,就必须付费扩充仓库。” “把正常游戏经验提高2倍,你想获得正常的游戏体验,就必须购买双倍经验药水。” “游戏提高到一定等级,你不花钱来提高装备,你连同等级的怪物都打不过。” “甚至付出数倍的游戏时间,也不会有任何改变。” “就像现在开始泛滥成灾的卡牌手游!” “哪怕你运气爆表,抽到一张所谓的「SSR神卡」也没有用。” “因为1张「SSR神卡」的等级上限是60级,你需要再抽4张一模一样的「SSR神卡」通过合成精炼,才能把这张「SSR神卡」提升至100的等级上限。” “而如果你不抽,一张60级的SSR卡牌再厉害,依旧是不如100级的精5的SR普通卡,仍然就是打不过怪物,从而被卡住。” “这种游戏,它本质上,更像是传统单机游戏试玩版的变种。” “只不过传统游戏的试玩版,是直接告知你想要体验完整版,就必须去完整购买游戏。” “而这种免费游戏,是通过数值等软性手段卡住你,拒绝你继续游戏。” “而一些更高明的免费网络游戏,无非是利用人性的弱点,利用玩家的好胜心、攀比心,通过为玩家塑造敌人(主要是其他玩家),以仇恨驱动玩家,再辅以维金丝之箱原理,迫使玩家为了胜利而付费。例如……” “例如在游戏中,为了击败自己的仇人,强化武器装备,打造一身的极品神装,而花费几万乃至几十万。” “为了在FPS游戏中获取优势,花费数万元抽爆奖品池,只为获取某件属性变态的虚拟枪械。” “为了能够在游戏中向他人炫耀自己,花费几百甚至几千购买带有强大属性的人物的外观皮肤乃至称号等,以展现自己的与众不同。” “这种免费模式,相比早期免费游戏的优势在于,只要你愿意且能够忍受屈辱,那么你就能够继续游戏下去。因为对于游戏公司来说,免费玩家存在的本身,就是保证付费玩家的游戏体验。” “而游戏开发者,也不会单纯地把免费玩家当做白嫖游戏,乃至占用服务器资源的蛀虫。” “某种意义上,这个时候,游戏开发者与免费玩家达成了合作与双赢。” “游戏开发者将免费玩家留在游戏中,保证免费玩家PVE的游戏体验