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第104章 一封举报信(第1/1 页)

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路洼大佬的一条新微博,终结了所有人的争论…… “关于《西域通略:甘英传》的难度问题,我看很多人都在争论。” “游戏是有难度区分的,大概分为传奇、困难、普通、简单和菜鸡五种难度。” “至于你问在哪里调整难度,答案是根据你在新手教程里的表现,来自动调整。” “新手教程就是沙尘暴前的那段战斗!” “3分钟以内是传奇,3分钟~5分钟是困难,5分钟~8分钟是普通,8分钟~15分钟是简单、15分钟以上是菜鸡。” “但准确来说,传奇是一种难度、困难至简单是一种难度、菜鸡是另外一种难度。” “我们先说传奇!” “像鸭哥等主播们,挑战的就是传奇难度。” “在传奇难度下,怪物的伤害都是有加成的。且装备不显示耐久度,耐久度归0时会直接破碎。” “你以为传奇难度下,为什么会奖励你一把「永不损坏」的鱼肠剑,就是为了防止你武器全碎不至于空手。” “至于背负多把武器,则会有严重的负重惩罚!” “基本上,在这个难度下,你必须是诸武专精,不停更换小怪掉落的武器,否则仅依靠自己背负的武器,很难打死BOSS!” …… “困难至简单,其实是同一种难度!” “游戏初始的时候,你会在地上拾取到一把「陈旧的铁剑」。” “在这个难度下,装备虽然同样也有耐久度的设定,但耐久度归0的时候,装备不会损毁,而是无法使用,装备可以在大城市里的武器店花钱维修。” “而我之所以说它们三个是一种难度,其实是因为随着角色存活时间越长,游戏难度也会逐渐提升。” “即便你一开始是简单难度,游戏难度也会逐渐提升至困难难度。” “同样的,如果你角色死亡,游戏难度也会降低。连续死亡次数越多,难度就会降低得越快。” “最后,是菜鸡难度!” “在这个难度下,玩家会直接保留初始的三件神装「汉军百炼钢环首刀」「汉军筋角复合弓」与「汉军玄铁甲胄」。” “在这个难度下,装备没有耐久度的设定,也没有负重的设定。” “战斗的时候,更是跟开挂似的!你一刀劈砍过去,有概率直接把对方连人带武器直接砍死。而对方攻击你的时候,铜剑劈在身上,甚至能直接折断。玩起来跟真三国无双那样的割草游戏差不多。” “而且该难度下,难度不会自动提升!” …… “而之所以新手说简单,老手说很难,就是因为这个难度自适应机制导致的!只能说冯总的设计有心了。” “顺便说下,我感觉《西域通略:甘英传》的故事没那么简单,里面肯定埋藏了大秘密!等我过些天,我会出个视频跟大家细聊!” 随着真相被揭露,一些玩家在微博下评论道: “开场剧情,一共就七八个怪,到底手残到什么程度,15分钟还能砍不死?” “这不就有一个吗?@嗜血战魔,你个连30条命都通关不了魂斗罗的货,通关个菜鸡难度就在那里瞎咋呼!” 嗜血战魔:“你管我通关什么难度?我是不是通关了吧?别光嘴炮行不行?不服你们现在也拿出通关截图啊!” “哈哈,原来通关了“菜鸡难度”就敢在这吹嘘自己是大神了?嗜血战魔,你是不是忘了自己还是个新手?” “通关“菜鸡难度”还拿出来显摆?等你通关传奇再来吹牛吧!” “通关“菜鸡难度”就觉得了不起?唉我去真有意思哈!真成了智商鉴定器了……” “嗜血战魔,你通关的难度比捡垃圾还简单吧?真是笑死人了!” “就这还通关《西域通略:甘英传》?嗜血战魔,不如去你家楼下扫大街,都是一样的难度!” “哈哈哈,嗜血战魔,通关“菜鸡难度”不自知,还好意思嘚瑟?恭喜你成为2011年度最佳笑话……” …… 评论下除了将某些新手@出来进行嘲讽,还有部分玩家对于“路洼”大佬能够发现这些细节感到惊叹。 “路洼大佬真是游戏界的智囊!他的解释让我明白了为什么有时候游戏感觉难度不一样,原来跟存活时间和死亡次数有关!” “真是太佩服“路洼我铲”大佬了!居然能够如此详细揭示《西域通略:甘英传》的难度机制,这可是一个了不起的发现!” “路洼大佬的解释真是及时雨啊,终于明白为什么有人说《西域通略:甘英传》难了,感谢路洼大佬的科普。” …… 还有部分玩家则是嘲讽骑士网、贵族汪洋、四大叔等盗版网站的: “《西域通略:甘英传》的游戏系统堪称对新手极度友好,不管你是不是游戏高手,都能轻松上手。那些盗版网站编辑的言论纯属胡言乱语,充分暴露了他们的无知和不负责任!”小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!

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