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第24部分(第4/4 页)

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慰,埃德给阿尔韦制订了一个新的投资目标,而且还是一个看起来会赢利丰厚的投资目标。

史蒂夫·乔布斯没有做出任何挽留阿尔韦·雷·史密斯的姿态,而且也没有对他的离职感到丝毫惋惜。

更让人感到不可恩议的是,史蒂夫从那时起就开始篡改电脑动画电影制作的历史。不论是在讲话、采访时,还是在皮克斯公司的网站上,所有提到阿尔韦·雷·史密斯的地方都被删除了。就好像阿尔韦从来就没有出现,从来就没有对电脑动画制作做出任何技术性贡献,也从来就没有和埃德·卡特穆尔一起创建皮克斯公司一样:现在对皮克斯公司来说,“阿尔韦是何许人也?”

最终,对阿尔韦“侵占”史蒂夫的白板这件事,史蒂夫·乔布斯的的确确地报了这“一箭之仇”。

与此同时,在好莱坞电影界,人们对于用电脑来制作动画的激情越来越高涨。其中,作家兼导演詹姆斯·卡梅隆就是对电脑动画电影事业做出很大贡献的人。

卡梅隆在拍摄使人毛骨悚然的海底科幻小说《深渊》(The Abyss)时,和他的电影剧本创作伙伴构想了一个很好的电影角色,但这个角色用普通的,摄制方法很难拍摄,因为它是由海水构成的。卡梅隆明白,用当前的电脑动画制作技术是很容易解决这个问题的。于是,他们的这个项目就交给了卢卡斯影业公司的工业光魔公司。在好菜坞动画电影史上,《深渊》这部动画片是第—部完全使用电脑制作的电影,它还获得了奥斯卡视效奖。

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