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了,只是不知道这次美女会不会还会和我言笑宴宴。
不过,既然是战斗任务,总不能退缩,好歹战斗而死要光彩多了。
于是,我开始打量起周边环境。在约一里路开外有一个小土山,那大概就是我的目的地。身后很远的地方隐约有一座村庄,很多大小山头分布在更远的地方。从脚下往四面八方延展开去,遍地的低级怪物史莱姆和老鼠,不少新手正使劲地用桃木棍杀怪。
我突然萌生练级练到9级再去完成任务的念头。但是——我刚尝试走向另一个目标,就被一道无形的结界闪出白光弹回,同时收到系统消息告诉我如果再次尝试,将视为放弃任务,受到毁诺和任务失败的处罚:20点负数声望,扣除经验4400。
我暗暗咋舌。4400的经验,我进入游戏后获得的所有经验加起来还不够零头400呢。如此说来,要是成功杀死了这十一个山贼,那还不得再来个连升三级?要知道,从目前显露的升级所需经验的翻倍设置来看,越往后升级所需经验就越多,0级升1级才只需要10点经验,8级升9级就已经需要2560点了,9级升10级则是五千多点。
这还只是经验,如果再奖点装备什么的,还不得……
不行了,不能想了,再YY下去我要直接昏倒了。
杀山贼!我心里一声怒吼,一声哀叹才刚从嘴角滑落空气中,立即就斗志昂扬,直奔前方小土山,摆出恶狼扑向羔羊的架势气势汹汹直扑而去,虽然,实际的情形是哥们我才是那只羔羊,那十一个山贼才是真正的恶狼。
还好,我还没昏头,清楚地知道就我现在这攻击,恐怕山贼站着给我打,恐怕也要打到手软才能勉强杀掉对方。所以,只有用非常手段、也就是不正当手段才有可能成功了,反正失败了不算亏,成功了就赚大发了。
很快,就被我琢磨出一个狗屎到了极点的方法。
首先,为了确证方法最基本的可行性,我咬牙侧身向远方另一个隐隐约约的小山包迈出一步。我知道,要是我猜测错误,我就会被判定为放弃任务,从而承受毁诺和任务失败的惩罚。
结果证明我的猜想是正确的,随着我的这一步,只见通向远方那个小山包的直线上,所有的史莱姆和老鼠悄悄往两边一分——结界转换保护范围了。而我也没有收到任务失败的消息。
于是,我开始不断换着目标前进起来。我的计划很简单,首先找到两个相距不远的小山头,然后尝试引发两伙山贼的火并,从而渔翁获利。
这是一场赌博。首先赌我更换目标时,系统不会判我放弃任务。其次赌我这一年多玩的其他游戏里魅力的功能正好被“无限”给借鉴了。
一般来说,魅力有三个作用,其一,增加系统NPC对玩家的好感,从而让玩家从NPC那里获得游戏规则内的好处;其二,吸引更多、更高级的怪物或者boss,让玩家得到更多的提高实力和爆出好装备的机会,当然玩家要能够对付得了吸引来的怪物,否则好事就变成坏事了,高魅力反而变成了催命符;其三,某些任务在高魅力的玩家接到时,任务级别自动提升,增加了任务的难度,但是奖励自然也就相应增加。
所以以往的游戏里,魅力总是让人欢喜让人忧,不过总的来说,谁都希望越高越好,玩游戏么,就是要体验冒险的乐趣,因为现实实在太无味了。
我要利用的就是魅力的第二个功能。养鸡任务的奖励中有一条,24小时内魅力加1点并且所有魅力加权57%,所以,这段时间我的魅力发挥的效果是极度牛逼的,那1点的临时加点估计效果有限,但是57%的加权就变态了。
至于如果真的成功吸引了两拨山贼之后,怎么把山贼的注意力从我的身上相互转移到另一拨山贼身上,我就懒得想了,因为,这个计划实在太过于异想天开了,所以我暂时还用不着为这一点忧心。再说,计划也不能过于详尽不是,要留点余地才能更好地随机应变。
不断调整路线,终于被我发现了几乎紧挨着的两座小土山,接近后发现两者相距大概还不到三百米。这时候时间已经过去了三个多小时,我的魅力加权时间大约还剩下六七个小时。
对准一座土山走去。刚到山脚,就跳出一个山贼,身穿皮甲,倒拖钢刀,对着我大吼:“呔!此山是我开,此树是我栽,要想从此过,留下买路财,若是没钱财,小命留下来!”
1。0 始动 1。9 智取
我松了口气。听这话,这些山贼还不算智能程序,AI也不高。这就好办了。
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