第25章 有人就有江湖(第2/2 页)
《困难级血战灰手帮攻略讨论帖》、《论技能的选择与优劣辨别》、《关于副本生成的猜测》……
吸引眼球的帖子罗宙没去凑热闹,翻开几份精品帖子看起来。民间自有大神在,各种数据党理论党考究党脑洞党各叙己见,总有可取之处。
这是罗宙多年游戏的习惯,每天花一小时上论坛观摩学习。
镇级传送阵开销不小,而且相隔超过约10个镇的距离的,系统还要加收1金币,而【血战灰手帮】的出现,让不少玩家忍痛割肉传送来灰手镇。然后过了1小时后,所有人族小镇,都出现了【血战灰手帮】的副本,让早早传送过来的玩家破口怒骂。
也幸好如此,不然郁金香镇就要被数千万玩家大军给挤爆了。
上万小镇,竟然就罗宙触发了副本的生成?罗宙表示不可能,别的玩家也不是吃素的!继续翻贴,终于在一精品贴中发现了端倪。
《各方势力划地盘,开服首天战端起》贴子竟是百事通写的,内容从各村新手村boss说起,各游戏组织通过传送阵聚集人马,先是争抢新手村boss,续而争夺起地盘,新手村boss区几百几千人杀得混『乱』不休,并且战局一扩再扩。
因新手村boss而早早发生的地盘争夺战,至今没有结束。
百事通呼吁各组织派出代表,和平谈判,继续争夺下去,只会两败俱伤,最终被散人玩家远远抛开,组织实力大损。
而各组织占据镇村地盘会不会驱逐散人玩家呢?百事通经过分析,认为有组织听号令的玩家,不会超过总玩家人数的一成,绝大多数的玩家只是组织的潜水员,挂个名而已。而真正有组织『性』的职业玩家,更是总数的千分之一,甚至更少。
组织的目的是为利益,利益从何而来?羊『毛』出在羊身上。
散人玩家才是游戏的生命力所在。一个镇的游戏资源(如任务、物资)有限,如果全是组织玩家,虽然能全占资源,但资源争夺则会引起组织内部的不和,组织分配则会让组织成员丧失组织『性』,也会引起散人玩家的不满。
百事通认为,组织划分了地盘归属之后,留在地盘各镇的组织成员,不宜多于一千人,不多于本镇玩家的十分之一。这样既可以有力争夺资源,也便于从玩家群体中获利,而散人玩家的游戏体验也不会大幅度下滑。
而各组织所能占据的村镇数目,便应以一镇一千名成员为根本依据来决定。
罗宙给了个差评,让各组织狗咬狗一嘴『毛』多好,要你百事通多事!
所以各组织高手们都出动去狗咬狗了?
说起来这战端的因由也是因为你们【万事通晓】吧?
挑事的是你,当和事佬的也是你。看别人打得一脸狗血,你再出来当好人,还获得好大人情与脸面,这也太无耻了吧!
难怪那止沙村山寨还能留给哥吃肉,打吧打吧,把狗脑子都打出来!最好打个一星期!全都等级10级!
罗宙总算心情舒畅了些。
退出虚拟空间,现实中的罗宙睁开了双眼。
昏暗的淡黄『色』灯光,映着淡黄的天花板,淡黄的被单。各种仪器闪着各『色』的光芒。
这是一间高级看护病房。
“设定闹钟为每天早上七点半。”罗宙轻轻开口。
“已设定,闹钟时间为每天早上七点半。”病床边一圆柱状医护机器人回道。
罗宙合上眼帘,放空心神,进入深层睡眠之中。
病房光线转暗。
本章未完,点击下一页继续。