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第235部分(第1/4 页)

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此时此刻,强调所谓的“公平竞争”无疑是一个笑话,群殴具有绝对的合法性。

绝大多数的冒险帮会都还没有驻地,现在正是打下一块根据地的最佳时机,几乎是刚刚选定了阵营,冒险帮会的战争机器就迅速地开动起来。黄巾战役后长时间的和平,早已让无数好战的冒险玩家憋足了劲,即使许多热爱和平、在游戏中以享受快乐为宗旨的冒险玩家,也不愿在这场大战役中置身事外。

铁血豪情的三国,本就是强者展现峥嵘的舞台。

许多较早选定了阵营的领主玩家,现在已经有一些后悔,如果能够给他们重来一次的机会,或许其中的很多人,宁愿在间的战争打响后再作出决定,尤其是众多实力相对较弱的乡镇级领主玩家。

冒险帮会的主攻目标,就是他们!

造成这一现象的原因很简单:第一,与五万领主玩家相比,冒险帮会的驻地实在太少。

第二,无论平时的宣战制度,还是如今的战役模式,只要成功攻占领主玩家的主城,便能一劳永逸的翦除一个敌人,攻破主城后,胜利者可以选择占领、掠夺,或者继续攻击。掠夺还好,虽然领地内的资源会被洗劫,但至少领地不会遭遇降级或除名的厄运;而占领或继续攻击就不同了,前者直接让领主玩家的领地除名,并使战胜方获得驻地;后者就是典型的灭绝政策的体现,将领地的等级一直杀到最低,直到除名为止,除非有着深仇大恨,否则一般没有人会做这样的事情。

领主玩家的主城被占领之后,曾经高高在上的领主立马被打回原形,领主或他的领地都将消失在历史的长河中,只得重新进入游戏,选择冒险或领主玩家的身份重新来过。这样一来,战胜方自然不用担心事后遭到不死不休的报复。

冒险帮会则不同,即使驻地被攻占,帮会也仅仅是失去了一个驻地而已,实力基本上可以得到保全(战斗中死亡降级的惩罚当然还是要承担的)。除非对手的实力强大至不可战胜,失去驻地的冒险帮会,必然与仇敌展开无所不用其极的报复!这样的情况,显然是众多冒险帮会不愿意看到的。

据说,荆州的一个中等实力的冒险帮会,在强大的敌对阵营联军攻击之下,经过一番激烈的血战之后还是失去了驻地,最终占领他们驻地的,是号称荆州第一大帮,还有几个实力与其相当的冒险帮会相助。失去驻地的那个帮会也发了狠,虽然无力将驻地夺回来,但绝不代表他们会放弃任何复仇的机会。

双拳难敌四手。好汉还怕人多,乱世中除了自身实力必须强大之外,拥有实力不俗地联盟也是必不可少的。

接下来的三天时间,那个冒险帮会的复仇之火熊熊燃烧,实力上的差距,使得他们不得不放弃夺回原先驻地的打算。转为向曾经攻占地敌对势力展开骚扰战。帮会中的高手被组织了起来,对敌对势力的玩家发动了不死不休的暗杀和局部战争,使得刚刚获得了胜利地敌人头痛不已,连在大地图练级都成了一件奢侈的事情。

因此。看似拥有更强实力的领主玩家,就成了当然的牺牲品!

不过,冒险玩家想要攻破领主玩家的主城,也需要付出沉重的代价,三级乡镇地2000军力,足以让入侵者损失惨重。如果不是战役中可以联合行动。没有几个冒险帮会愿意悍然发起进攻。

领主玩家与冒险帮会间的合纵连横,在战役中充分发挥出了作用。事实上第一天被攻占地93个领主玩家主城中,至少有82个有敌对领主玩家的“功劳”。

领主玩家间并不是铁板一块,而屠杀“同类”的领主们,也能够从中获得极大的好处:稳固与冒险类盟友的关系,同时在攻占了敌对领主地主城后。将冒险帮会用不着的人口和人才全部掠走,继而使得自身的实力得到膨胀!

这便是以战养战!

早在讨伐董卓战役公布前,领主玩家晋级城主地热潮就已经席卷了神州大地。这股热潮并没有因为战役的公布而衰减,反倒有愈演愈烈之势,越来越多的乡镇级领主,在得到了大量人口和人才之后,愉快地将领地升级成了一级城市,即使每天都有许多领地被除名。

没有人愿意永远当配角!

与乡镇级领主玩家的惶恐不同,率先升级到一级城市的领主玩家们就悠闲多了。没有多少冒险帮会愿意面对一级城市的5000军队,即使有别的领主玩家相助也同样如此。

这样的情形,再次印证了另一个真理:落后就要挨打!

几乎没有后顾之忧的城市级领主们,很快便从当前混乱的形势中

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