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第二百九十三章 羞羞的快乐时光(第2/2 页)

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应该是一场身临其境的电影,结束的时候带着对下一部的期待,开开心心的离开电影院。

但是很显然,虚拟现实游戏的代入感明显太高,玩家根本无法短时间走出剧情来,他们迫切的想要将剧情继续下去,直到真正的,没有任何遗憾的大结局到来。

而这,却是很难做到的,一个开始的剧本游戏差不多就要四五个小时,一个玩家每天打两场也就差不多了。如果按照剧本中的宏大背景设定来安排完整的剧情出来,那说不准会打到几百个小时,这就实在太长了!

不过,如果游戏中加入不可逆的存档功能,那倒也不是不能做。

但是,一整场宏大的大冒险很明显无法做到时时刻刻都非常紧张刺激,比如说赶路的时间,修整的时间,还有太多的空闲时间,而这款游戏中玩家是可以触碰到Npc的,空闲时间多了,万一玩家丧心病狂,对Npc做出不和谐的事情怎么办?

而且进入的大的世界,那玩家将接触到的Npc和场景就太多了,整个游戏也会变得非常复杂,和一开始固定场景人物时根本不一样,由于玩家行为的不可控性,游戏本身也将变得非常巨大繁复。

难道真的给玩家打造出一整个真正的世界让他们探索冒险?这明显是不可能的!

所以,通关后继续接下来的游戏是暂时不可能的,想要解决上面那些问题,只能从通关奖励上想办法。

毕竟通关奖励这种事情,玩家是很容易理解的,传统游戏里下个副本也爆些装备材料呢。

可是……奖励些什么好呢?

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诸天位面大拯救快穿:时空任务系统
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