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等周围再次光亮的时候,已经有古耐瑟语文字浮现在艾恩的面前了。
“专注大厅。”
艾恩看到这个内容,才稍微严肃了起来。因为前世游戏里更多的是基础动作加上数据的验算,而且还有技能点可以投入到专注这个技能里去。基本上可以说每个法师在施法专注上都是很厉害的。即便整个施法的过程并不一定需要很长的时间,但是在瞬息万变的战场上,一个优秀的法师纵然受到足以致命的攻击,也应该将自己手上的法术释放出去。
如果说对魔能的控制能力是艾恩因为在前世游戏中没有而天生欠缺的话,那么施法专注也是因为在前世游戏中有技能点修正,而使得艾恩重视度不够的一个部分。
“忍耐疼痛,等觉得自己可以完成施法专注的时候,就迈进前面那个魔法阵,对那边的靶子释放三个魔法飞弹的法术,就算通过。”
随着古耐瑟语文字慢慢消散,艾恩就已经感觉自己的身体哪里不对,已经有一种不应该是身体自然的感觉涌上了心头。
一开始是那种钝器敲打的疼痛,有点类似前世游戏中造成瘀伤的那种。对于一个没有什么节操经常在地上打滚寻求机会的法师,艾恩在前世游戏中因为打滚受到的瘀伤可是不少。后来还练成了一边打滚一边施法的独门秘诀,在游戏里也成为了一道靓丽的风景线:“看,又是打滚法师戏耍某弱智boss的视频”论坛上的玩家们如是说。
很快,这种瘀伤的疼痛就在艾恩的身上消失,取而代之的是各种兵器带来的疼痛,从箭矢的穿刺到剑、矛之类的穿刺伤,然后刀剑等挥砍兵器的砍伤的疼痛,倒是让艾恩有点难以忍受。
常年挂着各种防御法术,自身的各种豁免还高的吓人的艾恩实在是在游戏里难的体验一把受伤的感觉。尤其是这种物理的刀剑弓矢,实在是没有办法撕开艾恩的防御。
相比较这些兵器带来的疼痛,艾恩还是对那种撕裂伤和各种元素带来的伤害更熟悉一点……
不过这两种伤痛倒是没有出现,也不知道是因为本身不够常见,还是没有必要作为施法专注训练的前置来使用。反正能对艾恩造成那种撕裂伤的多半也就是巨龙或者别的超高挑战等级生物的利爪,至于魔能、元素伤害,那也只有在通过了艾恩的反制和豁免只有才能生效……
在向下的疼痛就开始变得奇怪了起来。各种肢体撕扯和某些器官的疼痛,倒是让艾恩在这么一小段时间内,体会了一把什么叫做生不如死……再然后,就是一些不足为外人道也的感受,不禁让艾恩想起了以前那倜傥而被某火球团体团员记恨的日子。
总之,这个专注大厅的第一轮考验艾恩是很没有难度的撑了过来,然而他迈开第一步之后,就发现原来考验并不是那么简单。
刚才出现的可能打扰法师施法的感觉,开始不再是一个接一个的席上艾恩的心头,而是成群结队,两三个一组的上来。
一边被刀剑刺伤还一边被拉扯着肢体?这其实也不算什么,但是比较奇怪的就是那种浑身瘀伤还加上不足为外人道也的那种感觉了……
艾恩赶紧又向前迈了一步,发现这种感觉变得更加明显。
仔细集中精神丈量了一下到那个魔法阵的距离,艾恩非常痛苦的发现自己好像还要走三四步的样子,他应经没有办法想象,在各种奇怪的痛苦或者刺激的感觉下,还能再继续前进的样子了。
稍微咬了咬牙,艾恩在各种奇怪的感受中,给自己加持了一个二环的机械化心智这个法术。
这个法术虽然持续时间不长,但是对于各种诱惑、精神攻击、环境以及伤痛等等这些会影响到正常人心理的效果有很强的作用。在机械化心智的持续时间内,受术者就可以视为构装生物,几乎完全不受这些因素的影响——当然,法术结束之后,这些感受如果没有结束的话,可能会加倍的袭来就是了。
很快,那些在精神层面的奇怪的感觉从艾恩的身上褪去,至于那些物理伤痛的感受,虽然从理论上来说,也是法术效果模拟出来施加在心灵上的。不过因为施法者传奇的施法者等级,直接豁免了艾恩身上加持的机械化心智效果。
剩下来的几步算是比较顺利的走完了,但是停在魔法阵上的艾恩还是大口的喘着粗气。
在前世的游戏中,除了几次濒临死亡的情况,艾恩还真是没有遇到过最后一步那么严重的疼痛感:除了那种被凌迟一般的刀伤的疼痛,还有被弩矢射个对穿、被剑捅个良心透、内脏如同被别人手捏住……如果不是因为机械化心智屏蔽