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第26部分(第4/4 页)

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于术修来说,战斗仅仅是战斗,哪怕杀人夺宝,从对方身上获得了好处,也必须通过闭关修行来转化成自身的修为。

比如术修往往有保命的防御法宝,而武修则是用横练功夫来替代,挨打得越多,进步得越快,因此对他们来说,使用防御法宝反而会延缓横练功夫的进步。

两者都是有利有弊,说不上谁优谁劣。

横练功夫修炼的是自身**,哪怕将来修为提高,以前的武技看不上眼了,可身体得到的好处依然保留下来,而且会随着修为的提升而提升。

术修就没有这样的待遇,随着修为的提高,以前的法宝品阶太低,威力不够了,只能扔掉,然后重新炼制新的高品阶法宝。

同样是挨打,武修可以借此来淬炼肉身,受伤了也可以恢复过来;而对于术修,最希望的就是别挨打,因为法宝损害得不到半点好处,事后还得买材料来修复。

这样比较,看起来是武修的好处比较大,其实不然,他们得为此付出高死亡率的代价。

术修的防御法宝被破坏了,大不了再拿一件出来;武修的横练功夫被破了,接下来很可能就会没命。

在修行界,术修的存活率向来比武修要高,只是武修的基数要大得多,所以才反而能占大多数。毕竟武修不依赖外物,节省了开销,是个人都能修炼,而术修就不是穷人能玩得起的,法宝炼器就是吞金巨兽。

在修行界有一个同识,同阶的术修往往要比武修厉害,但是若让两个天赋相同的人分别修炼,那么武修的进步速度要远远快于术修——当然,前提是他能活下去,没有半路夭折。

风险和收益相等,这便是公平。

既然找不到自己能用的东西,最初的新鲜劲一过,三人也就没了兴趣,由老翁带路向着挪移阵走去。

“什么,一人一万两!还不准带马车!”

空间法术真不是人人能玩得起的,不能带马车�

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