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第40章 神秘博物馆(第1/1 页)

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说着冯启明按动遥控器,整个PPT再次翻篇,露出了一个硕大的标题! “《神秘博物馆》” 看到这个标题,众人瞪大了眼睛,还真是个小游戏啊! 随着标题隐去,出现了这款游戏的“三定”。 一游戏用户:全年龄段、轻度游戏玩家。 二游戏规模:小游戏,研发期3个月,测试期1个月。 三游戏类型:模拟经营、卡牌战斗。 随着“三定”消失,接下来是这款游戏的核心系统流程图。 游戏主要有五大系统。 一.博物馆建筑(经营)系统 二.文物(收集)系统 三.神秘之门(战斗)系统 四.文物仓库(宝箱)系统 五.好友系统 首先是“博物馆建筑系统”。 博物馆的核心功能是产出金币,博物馆每隔十秒就会产出一定数量的金币。而玩家每次点击屏幕任意处,都会额外产出金币。 金币的核心作用,是升级“展览厅”与“文物仓库”。 提高“展览厅”可以改变博物馆外观,并提高“文物卡牌”展览数量上限,每张“文物卡牌”都会根据其数值,额外提高博物馆金币收入。 其次是“文物卡牌系统”。 每张文物卡牌拥有两张原画,一张文物原画,一张拟人原画。 “文物卡牌”可点击查看小知识,例如文物背后的历史故事、出土时间、所在博物馆等信息。 文物卡牌共分为6种品质,分别是:普通(白色)、优秀(绿色)、精良(蓝色)、史诗(紫色)、传说(橙色)、神器(红色)。 不同卡牌拥有不同的“展品收入增加”与“战斗力数值”。 再则,是“神秘之门”。 所有卡牌在“神秘之门”中呈现拟人化卡牌,与源源不绝的怪物进行战斗。 在该界面中,玩家点击屏幕任意处,则额外对怪物造成伤害。 每击败一轮怪物,都将掉落一个宝箱,并自动转移至文物仓库。 宝箱同样分为白、绿、蓝、紫、橙、红,共计6个等级。 无论玩家是否在线,战斗将自动持续,直至我方卡牌全部阵亡,则需玩家手动开启下一轮战斗。 然后,是宝箱系统。 文物仓库决定了宝箱的存储上限,每种宝箱开启时间不同。 白色1小时、绿色2小时、蓝色4小时、紫色8小时、金色16小时、红色32小时。 高级宝箱将优先被开启,获得更高级宝箱时,将优先排序至下一个。 宝箱系统,是全游戏中唯一的收费点,玩家可以付费购买钥匙,提前开启。 最后,是“好友系统”。 好友系统可以添加或删除好友,可以发消息、发表情、发语音、在线语音或视频聊天,几乎就是一个微缩版的聊天工具。 此外,冯启明,还为这款游戏添加了近乎传销般的拉新机制。 每拉入一个手机实名注册用户,就能立即获得一个红色(神器)宝箱与一把红色(神器)钥匙。 老玩家发展新玩家。新玩家每活跃1天,老玩家就能获得额外获得一个红色宝箱与一把红色钥匙,最多累计可获得100个。 除以上五个核心系统外,还有一些零零碎碎的小系统,例如偶发事件、卡牌叠星等。 众人看罢,面面相觑。 冯总设计的游戏,整体不难,但看起来却十分新颖。 放在如今这个以三国SLG与氪金卡牌的手游市场中,绝对是一股清流。 上手简单,游戏轻松,无任何门槛,甚至3岁小孩都能简单上手。 果真如“定用户”中的所说的,《神秘博物馆》的目标用户是:全年龄段、轻度游戏玩家。 只不过,这款游戏真正麻烦的是“文物卡牌”,每张卡牌需要两张原画,一张是文物原图,另一张是文物的拟人图。 “冯总!我们需要多少张文物卡牌?” 询问的是不是别人,正是历史系博士生陈鑫。 “至少1000张!” 听到这个数字,众人倒吸了一口冷气。 而差点因欠薪住大街的徐休,立刻惊呼道: “一张原画至少500块!一张文物卡牌需要两张原画也就是1000块!靠!光2000张原画成本就要100万!已经赶上我前公司,研发游戏的投入总和了!” “不!”冯启明摇了摇头,“500块一张的原画,那基本就是粗制滥造!我们至少要5000块一张的顶级原画!” “嘶——” 听到冯启明说要5000一张的原画,众人齐齐地倒吸了一口冷气。 好家伙,真的好家伙,预算竟然直接翻了整整十倍,单单一款小游戏的美术资源,就是1000万! 就这么一款小游戏,只在美术资源上的花费,就已经赶超许多国内大厂一款大型网游的投入。 众人无不被冯总的一掷千金所折服。 …… 随着会议结束,一众策划从会议室离开,并热烈地讨论着。本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!

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