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第1部分(第3/4 页)

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城市管理界面:

城市:雅典(大型城镇)

民心:忠诚(忠诚,怀疑,暴动)

税收:中等税收

收入:1800(银币、半年)2000(粮食、半年)

国库:4600(银币)6000(粮食)

人口:2000

社会治安:165%(驻军+115%、农业+30%、文明+10%、卫生+5%、中等税收+5%)

人口增长:+6。5%(农业+5%、中等税收+1%、卫生+0。5%)

升级所需人口:6000

拥有军队:希腊步兵两队(160人)、斯巴达重步兵1队(80人)、将军卫队一队(24人)。

拥有事务官:外交官(1)

城市受围攻粮食可坚持回合:12回合(一回合等于现实时间一个月、一个单位的粮食大概等于一石100斤,士兵耗粮大约是一天两斤,普通民众则大约是一天一斤,两餐。2000人一年的耗粮大概在6000石左右。)

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已有建筑物列表:

总督官邸:总督官邸是官员行政的地方,而且能让本地人看到希腊文明的壮丽。它是基本的行政中心。总督官邸也表示对这一片区域的主权和稳定。总督官邸让城市飞速发展,可以对已有的建筑进行升级。(招募:农民。增加招募:外交官。)

城镇军营:城镇军营有很好的设施可以训练及容纳部队,军营干净整洁,但绝不舒适,来到这里是为了保护家园而不是为了享受!城镇军营可以随城市的发展升级为更高级的军营。(招募:希腊民兵、希腊步兵。)

木栅:城市周围以削尖的木头搭建了高大的栅栏墙,给人一定的安全感。但是它并不能在敌人的攻城武器面前抵挡太久。可想而知这样便宜简单的防御工事只要是工人就能轻松的搞定它。但是它让人有了家园的感觉,让人们觉得这里是可以生活、工作以及发展的地方!

耕地:这笔把树木砍倒,放火烧出一片空地清出一片空间要稍微好一些,耕地可以生产大量的粮食以供城市里面的士兵、公民还有奴隶食用,并促进人口增加。但这种自给自足的农业只能养活自己和家人,只能勉强维持生计,如果农业能够发展,城市就能快速的升级。

道路:军队工程兵在沼泽、河流和山丘地带搭建简易的桥梁,并以石子为基础修建道路,对这些简易的小径进行维护修缮,并清除道路周围的杂乱植被。它们不算是理想的道路,但当然是比什么都没有好。

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兵种招募界面:

兵种:农民

招募回合数:(1)

士兵规模(120),经验(0)。

攻击(1),冲锋加成(1),武器类型(轻型)。

总防御力(1),盔甲(0),防御技能(1),盾牌(0)。

生命力(1)。

士气(0)。

招募费用(100),维持费用(100)。

能力:可挖坑道。

说明:农民并不是为了战斗的战士,他们在战场上是大量而廉价的消耗兵种。他们没有什么军事素质,甚至不愿意战斗。他们只是一群为了保护自己家园的可怜人罢了。

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兵种:希腊民兵

招募回合数:(1);

士兵规模(80),经验(0)。

攻击(5),冲锋加成(1),武器类型(长兵器)。

总防御力(8),盔甲(0),防御技能(3),盾牌(5)。

生命力(1)。

士气(2)。

招募费用(230),维持费用(100)。

能力:能组成方阵,能挖坑道

说明:希臘民兵是從城市招募的軍人,在稍微訓練后即投入戰場。他們是槍兵,配備長槍,并有一面大圓盾,他們也因此而得名。作為步兵的一种,希臘民兵已經存在几個世紀,戰術或裝備都洠в刑�蟮母淖儭_@些人不穿戴盔甲,因為他們是從底層貧民中征召而來,而他們還要提供自己的戰斗裝備。希臘城邦向來是由人民保護自己的城市。他們的槍兵方陣隊形最能發摚�鸲妨ΑOED民兵是從

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