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只能成为红卫狂剑士。而猎人则不同,红卫士的种族特性主要以狩猎为主,所以猎人转职之后会有两个分支可供选择,红卫弓箭手,和巡林猎手。
这并不代表只有单个专职的职业不强力,相反是更有特色,玩法多样化。综合各种因素,陈默还是选择最为亲切熟悉的战士,这是他的优势。
系统:请输入人物的名字。
“莫沉!”
陈默取了跟上辈子同样的名字,这是两辈子的羁绊,两颗同样刚毅不屈的心。
“叮!”
系统:创建成功,系统正在根据你的样貌对游戏角色进行模拟。
每个角色生成后,都会与本人有着一定的相识度,但生成后还可以自行进行小幅度的调整。所以大多人都会自行修改,每个人在游戏里都是另一个自己。
读取进度满条后,陈默的红卫战士样貌出现在界面。红卫士的特征为皮肤深红色,上排牙齿有尖锐的獠牙,男性的肌肉发达,十分强壮,有着各种体态,系统会按照年龄,体型等各方面进行捏造。
相同的是,红卫士无论男女都会留着一头长发,那是习俗的一种,男的会扎起长辫子垂在背脊,跑起来十分洒脱。
陈默拉近视角,看了看自己人物样子,虽然一身简陋的破甲,但属于矫健强壮型,整体孔武有力,一双红眼睛炯炯有神,英武中还带着狰狞。
这就对了,红卫族中的帅哥,基本都不用进行修饰了。
账号绑定,创建系统关闭,界面撤换,一片熟悉的黄土大地映入陈默的眼内。
“叮”
系统:你发现了塔罗安村落。
游戏刚刚开启,身边与他同时进入游戏的玩家还陆续出现。一眼望去,红卫族的新手村已经人山人海,相对于最多人选择的人类和诺亚的来说,红卫族的人气稍有逊色,但依然火爆。
不管周围的喧嚣,陈默打开了个人板块,看了一下属性。
………
人物:莫沉
等级:0
生命值:130/130怒气值:0/100
攻击:4-10
攻击间隔:3。2
防御值:14(装备附加)
力量:4(影响物理系攻击和负重,1点力量增加物理系的1点攻击力,另外,近战职业使用盾牌时,会影档格成功时所扣减的伤害值,但不会增加格挡几率。)
敏捷:2(影响闪躲几率与致命一击几率,提升远程攻击速度)
智力:0(影响魔法伤害和魔法值,1点智力增加2点法伤,提高15点魔法值)
耐力:2(影响生命值和生命恢复速度,1点耐力增加15点血量)
精神:0(影响魔法恢复速度和魔法施展速度)
魅力:1(增加各种交际成功率和隐藏任务触发几率)
意志:5(影响法系的专注,物理系的韧性,以及人物的感知。)
幸运:0(关乎游戏几率系统的所有触发几率)
声望:0(影响特定阵营的好感值,某个阵营声望达到一定数值,获得如友善,尊敬等等)
武器专长(被动):能熟练使用单手武器,能熟练使用双手武器,能熟练使用盾牌,能熟练使用弓弩武器。
生活技能:草药采集1(初级),尸体剥皮5(初级),矿石采集1(初级)
专业技能:无
负重:轻载5(仅指身上的装备)
移动速度:308,(注,最高移动速度为622)
红卫士种族特性:初始携带开锁技能30点,偷窃技能20点(仅限于盗贼)。
………
陈默看到最后的一项种族特性,现在看来是多么的兴奋,这无疑就是设定给重生者使用的。
30点的开锁技能,现阶段已经能打开一些绿色级别的宝箱了,在前期来说非常诱人,另外还有20点的偷窃技能,尽管只能对低级的怪物进行偷窃,但对于初级盗贼来说,是十分有利的一个天赋。一般玩家选择种族,很多都会参照各种族的特性技能而做出选择,各有各的优势。
陈默看了下身上的装备,一件加8点防御的磨损链甲上衣,和一件加6点防御链甲护腿,还有一把攻击为3-6的劣质铁剑,都是灰色的粗糙品质。卸下武器的话,攻击伤害面是1-4,在所有战士职业中,属于攻击伤害比较均衡,但打法非常灵活的一个职业。
红卫士
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