第27章 创造(第1/2 页)
再度进入自己的意识海,姜城感觉到意识海跟之前相比,好像膨胀了一些。
“是因为这段时间使用主神绘卷也会提升自己的精神力?效果还挺直观的……”
姜城初始的精神力是66点,数值跟那些高序列主神相比并不算高,所以增长之后在意识海中体现得非常明显。
姜城来到第二个虚拟世界的栏位,并成功进入。
第二个虚拟世界仍旧处于一片空白的状态,里面的一切事物,都等着姜城去创造。
“创造一个什么样的虚拟世界?”
“按照‘骑士’的说法,现在最缺少的,是低序列主神创造的极端精简、针对轮回者基础能力的试炼世界。”
姜城回忆着之前在会议上,“骑士”和“刺客”的对话。
姜城不知道“骑士”是几阶轮回者,但从“义商”的情况来看,“骑士”至少应该是三阶,已经相当于是中序列。
而且,“船长”也默认了“义商”的说法,这说明针对基础能力的试炼世界确实比较稀缺。
一直负责教导姜城的老金,也不过是个低序列而已,在守门人小队中,眼界估计也不会太开阔。从老金创造的虚拟世界,大致也能看出这些低序列主神创造的虚拟世界所存在的问题。
夜晚的雨夜都市,这个虚拟世界的大背景其实是没用的,只是烘托了一种氛围;
行尸虽然直接用了现实中的概念,让人有一种实战的感觉,但对于“训练”来说,考验的是一种“综合战斗能力”,而对于特定的基础战力并无针对性的提升;
试炼世界的难度梯度设计不是很合理,也没有对试炼者的战力进行一定的限制,很容易出现一系列数值问题:新手再怎么努力都被虐,老手直接属性碾压一路平推,起不到试炼的效果。
这个试炼世界看似包装不错,但姜城仔细分析了一番,立刻找到了许多问题。
如果说这些问题的根源,应该在于老金根本不懂这些理念,他只不过是截取了“行尸危机”这个虚拟世界的一部分抄抄改改,所以才存在诸多问题。
梁安绝对是高序列主神,他在创造“行尸危机”的时候,雨夜的都市也许只是顺手就能加上的烘托气氛的背景,但对老金来说,创造这个背景却相当吃力。
所以,低序列主神创造虚拟世界,绝对不能照搬高序列主神的方案。
姜城开始构思自己的第二个虚拟世界,先构思骨架,再构思包装。
这个虚拟世界是为了针对性地进行基础战力训练,最好能够涵盖目前全部的主流战斗方式,包括拳脚、冷兵器、枪械、法术等等。
这个虚拟世界最好可以动态调节轮回者的实力,让所有轮回者进入之后都来到同一属性,避免属性碾压导致战斗无意义的情况发生。
存在一定的随机性,避免背板造成的难度下降。要知道,轮回者和主神的记忆力都远胜常人,他们就算不去故意背板,挑战两次之后也总会记住。
至于包装,姜城决定尽可能地砍掉那些不必要的修饰,减少自己的精神力消耗,提升虚拟世界的成功率。
大概确定好了方向之后,姜城开始着手创造。
刚开始姜城想创造一个稍有些复杂的关卡,但刚开了个头就放弃了。按照执棋者聚会的标准来考量,这种复杂的关卡所消耗的精神力应该是姜城无法支撑的。
所以,姜城最后把整个虚拟世界确定为一个长1000米的走廊区域,宽度10米,分为10个关卡。
每个关卡中有2个阶段,第一阶段是移动+闪避,第二阶段是战斗。
第一阶段大约是90*10米的范围,轮回者要尽快地通过这个区域,跑动的过程中,地面会突然塌陷、两侧的墙壁上会有枪口扫射、有火焰喷射或者墙壁逐渐向中央靠拢等一系列陷阱。
轮回者成功通过这一阶段之后,会进入一个10*10米的区域,开始进行第二阶段的战斗。
在该阶段,区域中会刷新出两种木桩。
近战木桩通过刀刃进行旋转攻击,攻击前会有明显前摇,攻击间隔大约2秒。近战木桩会自动向轮回者靠拢攻击,甚至多个近战木桩会形成围堵。
远程木桩则是在外围进行射击,射击前会有一条红色连线,子弹射出后在空中会有明显弹道,而且速度比真正的子弹要稍慢一些。
轮回者通过摧毁两种木桩获得分数,分数达到之后当前区域全部木桩销毁,进入下一关卡。