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没有是否的选项,自己怎么和电脑动起了心眼呢,难道自己已经把电脑里的npc当成活人来对待了?想到这里萧不离略有些觉得好笑。
那农夫似乎有些生气,搓着手回答道:“怎么动不动就谈报酬呢,现在的年轻人啊,真是的,让人说什么好。”
没有拒绝?萧不离心说有门。既然这个游戏的自由度如此之高,那么谈判技巧的运用想来也有其作用的吧。
农夫说完见萧不离居然没有反应,看来没唬住,斜眼看了萧不离一眼,只好说道:“既然你工作了这么久,也很努力,那这样吧,你每收割一百斤的猪草我给你两个铜币,可别再提条件了,再多了我还不如自己干呢。”
还真可以,萧不离果断的选择了接受。虽然仅仅是两个铜币,但是却让他对这款游戏的自由度有了进一步的了解,相比之下能够跟npc自由的讨价还价,相比之下像《上古卷轴》那类以自由度著称的游戏都要相形见拙了,这款游戏到底是什么人开发的呢?
他没有继续纠缠下去,下意识的便准备出发。
“等一下,你急什么,割草需要的工具你还没拿呢。”一边说着,农夫转身进屋拿着一把镰刀递给了他,又对他讲了一些关于割草的技巧问题。
系统提示:你学会‘收割’技能,目前等级lv1。
系统提示:你获得物品——锈迹斑斑的镰刀。
锈迹斑斑的镰刀(单手剑):攻击1—7(灰色品质)。
武器特效:破伤风:杀伤目标后有极小几率对其造成破伤风效果,在十秒内造成14点疾病伤害。
将镰刀装备上之后萧不离便直奔村子后面的草场,到了那里一看果然是一片很大的草地,到处都是一米多高的茅草,看来又是重复劳作性质的任务呢,萧不离深吸了一口气,便操控着角色收割了起来。
枯燥的半个小时之后,当收割技能升到lv2的时候萧不离便忍不住要骂娘了,如果说喂猪总算还有点趣味性和挑战性可言的话,那么割草这个工作就完全是折腾人了,完全是重复重复再重复的劳动,看着技能的经验条蜗牛上树似的一点一点的蠕动上涨,绕是有过无数次通宵升级经验的他也有些无语了。
就冲着这个任务和这个技能的升级方式,这款游戏绝对就火不了,如果不是在替人工作的话萧不离绝对已经准备放弃这款游戏了,不管游戏的画面再好,npc对话系统再神奇,没有趣味性的游戏怎么能吸引玩家呢,这款游戏的设计者脑子吃屎了么?
萧不离此时简直有种想要杀死游戏设计者的冲到,这种破游戏谁会去玩啊,空有令人惊艳的游戏效果却有着如此坑爹的升级方式,简直令人发指啊,之前对这款游戏产生的几分赞赏这会完全不见了,指数犹如熊市的股市一路下跌不止。当割草的重复操作让萧不离感觉指关节有些木木的感觉的时候,熊市彻底跌停了。
不过慢慢的萧不离的心理还是平静了下来,对于一个专业的职业玩家来说忍受这种枯燥是必须的,他面无表情,只有手指在键盘上翻飞。
他的负重是45斤,往返一次的收获刚好能差一点点赚上一个铜板,平均五分钟收割满负重,收割这个技能也是消耗体力的,平均半个小时下来就需要休息一阵,喝一些水吃一些食物,恢复一下体力在继续干,一个小时下来不过赚了十个铜币,仅此而已,这点钱在其它游戏里简直不值一提,就算是新手玩家随便打两只垃圾小怪也能爆出来了,但是在这个游戏里却要花费一个小时来赚取,这款游戏的经济系统还真是夸张啊,但尽管数量少的可怜,但铜币的上涨目前已经是能够让萧不离唯一感到自己并没有白忙活的动力了。
当天下午四点多钟,萧不离第三十次把收割好的猪草送回去的时候收割技能终于升到了三级,随着金光一闪,屏幕上出现了一行字。
系统提示:经过长时间的收割经验,你从中领悟到了‘单手剑专精’技能,目前等级lv1。
单手剑专精!?忙碌的一天终于还是有点收获的呢,听起来似乎是很实惠的技能呢,萧不离赶忙指挥着疲惫的手指打开技能栏看了一眼技能介绍。
单手剑专精:你对使用单手剑类武器略有心得,能够更好的运用此类武器进行作战,学习此类武器技能更加得心应手,此技能也是剑法类技能的必要前置技能。
恩~看起来,这个技能似乎比驯兽术要实惠一些,至少战斗中这个能用得上,萧不离略微考虑了一番,即使再无聊,也先把‘收割’这个技能生满级了再说,重复而单调的操作,
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