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统武侠”式的rpg,美国人在经过70年代的李小龙时代,以及**十年代的港片时代后,对于武侠概念有了一点认识,这样理解起来就没有“仙侠”那么困难了。简单说,就是学习的代价还可以接受。再加上在《仙剑奇侠传》失败后,龙裔游戏当即对翻译部门进行了优化,同时高薪组建了自己的声优团队,并且使用了游戏领域罕见的声音合成技术,所有的配音都经过电脑二次处理,音质比以往提高了不止一个层次。
这次的《剑侠情缘》便在翻译和配音的质量上高了一个档次,欧美玩家看着本地化的翻译、好莱坞电影式的声音效果,理解起来就容易多了,再加上游戏本身在当代首屈一指的游戏性和画面,销量想不高都难。
“龙裔游戏”这次也算找到了欧美玩家的g点,“仙侠类”游戏对他们来说,看来还是太超前了一些,传统的“武侠游戏”依然无可取代,毕竟欧美游戏公司制造不出如此纯正的武侠游戏,这个类型的游戏在龙裔游戏里也只有“东方工作室”能完成。
“这样的话,金庸系列差不多要来了吧?”
张觉得老美既然还是喜欢武侠,那么有现成剧本的金庸武侠系列就该登场了,一年一部应该不是什么问题,毕竟《仙剑奇侠传》和《剑侠情缘》用的都是“东方引擎”,在有了现成剧本和制作经验的前提下,一年出一部简直不要太轻松。然后等过上十年,他们再逐一来个3d重制版,那不就又可以圈一波钱了吗?嘿嘿,简直美滋滋!
同一天,湖人在主场迎战火箭队,这又是一场中国德比。
这次见面,张能发现王治郅的自信心又提高了不少,照这样打下去的话,他八成能参加“新秀挑战赛”,这应该是纯正的中国球员首次参加“�
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