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【yuyin】:另外喜欢网游的读者一般都对数字比较敏感,对量化也很喜欢。你的网游装备很少有属性的也就算了,为什么会取消所有的数字设定呢?这简直是自杀行为,这和写了一半换题材有什么区别?你以丢失老读者为赌注,要吸引新读者,又没有有效的宣传策略,完全是多此一举。除非是完全编不下去的时候才有人会出这个昏招,你的数字设定本来就不多,连血量都从来不写,怎么会编不下去?不知道你怎么想的,也许你想做一个经典,但写好有这么多郁闷之处的经典实在是太难了,尤其是在人气没有登峰造极的时候,你应该培养你的读者群,而不是把他们都气走吓走。但不管怎么说,我都永远记得f级传送阵带给我的爆笑,期待你越写越好。
【龙四十七】:数字取消的改版是在198章进行的,但如果仔细看的话,会发现早在《第072章桃花源记》就埋下了伏笔:“公告上还说,不久的将来,游戏还会进行一次大的改版,届时将取消一切等级属性的数字显示、取消玩家控制面板、取消系统提示”,后来的章节中不下五次再次提及,这次改版根本不是为了“要吸引新读者”,而是大纲中一早就设定好了的,它是为主线情节服务的一部分。
最后,再次感谢中肯的建议,你所说的很多因素的确是本书不受欢迎的正因。VIP三周了,编辑长天大人也很够意思地给了三周推荐,可最高单章订阅还没过百,这个打击实在是有点大。笔者不是铁人,但还会坚持这种风格写下去,直到——完结,或者坚持不住的那一天。
【迷途的玩味】:汗,我倒是觉得相反。以前看的那些网游小说里,动不动就是一整篇的主角的属性啊装备啊什么的数据,看看都头疼。
文章嘛,不是记流水账,当然是情节重要啊。
你完全的当作游戏攻略来看了,还有什么意思嘛。
【龙四十七】:回3楼,'迷途的玩味':很想真正说明取消数字的原因,不过,考虑到剧透,我想,还是等到读者说出来比较好吧。当然,你说的让读者把注意力集中在情节上也是原因之一,不过这个原因不是主因,呵呵。
【梅道嘉】:嗯嗯,楼主对读者群的分析还是蛮有道理的。我虽然没觉得取消数字有什么不好,不过话说回来,罗列数字设定向来是网游作品拖篇幅的不二法门,如果这样搞的话按匡mm码字速度日更一万没有任何问题。然后再当2凯党,日更五次,这本书怕是早就红鸟。
【龙四十七】:回4楼,'梅道嘉':谢谢理解,笔者不敢自称字字珠玑什么的,距离那个境界差远了,只是每一段情节或描写都有它的用意,因为笔者喜欢让伏笔隐蔽一些。笔者尽量不把完整的章节拆分,也尽量不在文末拉票,都是希望读者能够被情节所吸引,不在看到小说中老匡正上瘾的时候忽然被现实中的老匡吓一跳o(∩_∩)o。。。
【鬼屋苦力】:看数字的话直接去看游戏攻略得了
《网游之混迹美女工作室》够典型了,我承认我也喜欢看那书,那些计算真的很精妙。他的书评区都是游戏高手在讨论各种基于H3的计算。只能说那也是一种类型好吧?
网游都框在那个框框里了,就不能接受点新东西吗?一定要属性数据才是网游吗?那3D游戏宣传时候以“仿真”效果为卖点,现在不一定能完全实现你要说以后真的不会有吗?
【龙四十七】:回7楼,'鬼屋苦力':其实《网游之混迹美女工作室》那种数字的计算也是极其累人的,而且,也有点吃力不讨好的同情感,可以想象作者在计算它们的时候花了多少时间,而除了H3fans,大多数读者都会一目十行掠过……叹啊。
【9月出生】:取消所谓的数据的目的,应该是为了更好的体验化
准确点来说就是模糊概念,让所有参与的玩家在不知不觉中产生观念的混淆……就是为了让玩家分不清现实和虚拟世界。
从老匡的书中有许多暗示……游戏与现实在某些部分是相通的,而关于蓝色光球的同类目前也多数是在游戏中以玩家或者NPc(或者说是宠?)的身份出现。目的,据本人不负责的猜测,就是要用游戏中建立的体系来取代或者颠覆人类现实中建立的社会体系。
如果样样物品或者升级后都有一大堆数据形成提示,人们就算在融入游戏也能够与现实世界分辨清楚吧。
以上发言有些混乱,大家尽量理解吧
理解不了,提出自己的见解也行啊
【龙四十七】:回21楼,'9月出生'