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对地狱的战场,就快速进入。希望能继续精诚合作。先各队队长统计下队员们的可兑换功勋,由于上次有部分玩家付出和得到不成正比,这次我希望补偿下他们。不过绝对的公平是不可能的,我们队伍里有许多玩家能进入前一万名,要他们付出太多肯定很难,这次还是希望大家能慷慨的一些,不要过分计较得失。恩,还啰嗦一句,游戏里不仅仅是合作,同样也可以做真诚朋友。大家如果都热忱待人,那我们下次将星任务,下下次将星任务会一直合作下去,说不定就是一段游戏美谈了。”
有不少人会认为是场面话,敷衍式的认同。但是也会有人变得真诚,卜笨这家伙就是其中之一。
“骚扰分队,可兑换功勋均超过3万,我最多,有5万3千。”卜笨汇报了本队情况。栋梁听了汇报,很认真的看了卜笨一眼,说了句:“你小子,是个爷们。”
卜笨还以为栋梁在说自己可兑换功勋多,不好意思的说了句:“占了别人不少便宜。”
栋梁处理了其他分队,沉思了一下:“大家上一轮的收获都非常好,收获最大的算是骚扰分队卜笨和指挥的我了,我存了6万1千,而卜笨存了5万3千,这一次的军力我和卜笨用出30%的可兑换功勋兑换炮灰部队,超过3万5千的玩家,兑换其中的20%,超过2万5千的兑换10%。其他玩家喜欢兑换什么兵种就兑换什么兵种。不过先别急着兑换,先确定你进入的是精灵族对地狱的战场再兑换。”
“如果进不了咋办啊。”小朋友队友的提问。
栋梁笑笑:“那我爱莫能助了。”
半人马酋长,精灵族2阶兵,移动速度非常快的低阶兵种,被玩家们称为最好用的炮灰部队。其杀伤力也达到2-3,使用效率是50%,其军力为60点(原有计算公式乘以使用效率,然后四舍五入)。
卜笨兑换了15600军力的半人马酋长,260只。而其他军力全部兑换了树精和弓箭手。编队的时候卜笨把全部弓箭手编为了4队,而树精则分散开来,编制了15队。炮灰人马10队。树精部队的数量比较杂乱,而人马分队则以两队60只为主力,夹杂与其他部队之中。
卜笨暂时还没有想明白师傅到底讲的是什么意思,只略微想到,打仗不仅是策略战术加操作,可能在编队走位攻击顺序等方面也大有文章可做。
卜笨仔细想了想,战场编队这个大众能力以后必须拥有,这个能力应该是必学技能。这一次编队卜笨只是做个尝试,看看战场上混乱编队能不能收到意外的效果。毕竟人多如牛毛,侦查术能起到的作用已经非常小了。
以前自己就碰到过混乱编队的沼泽玩家,远程乱射就必须浪费大量弹药和伤害了。不过这一次还是以求稳为主,卜笨的弓箭手并没有混乱编队,而只编队了炮灰部队。作为牺牲用的炮灰人马们,如果能在牺牲的时候还意外收获些功勋,那也是非常不错的。而兑换大量树人,则是精灵族的战斗必须要有的。精灵族的树人防高血厚,军力也不多,其强大的概率缠绕技能,能够稳定自己这边的阵型,保护后方的远程后期兵种和机械单位。
地狱的部队主要以范围攻击为主,玛格,地狱三首犬,邪神(新增补强),都是范围群攻,如果让地狱玩家们放开手操作,那他们会利用最刁钻的角度,给你大群以致命一击,而你还完全无法反击。
树精部队的缠绕是控制敌人走位的利器,所以卜笨不仅兑换树精,数量还兑换了很多。
这一次卜笨完全认真的达到了自己心中的标准,稳定,狡猾,恶心敌人。
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二十二,单阵营混战的结尾(二)成长
更新时间:2009…11…30 20:30:54 字数:3123
栋梁选择地狱阵营也是经过深思的,上一次军团战术在亡灵战场上大放异彩,这事情立刻就被传上了论坛了。现在是个通信发达的年代,有些人连隐私都不见得能保护住,更别说这种网上发生的战役了。这种上千人的大团战,也只有玩家有能力组织,游戏工作室还不可能。所以,这一事情让其他玩家知道后,组团战斗的呼声在论坛一浪高过一浪。
选择地狱阵营战场,一是因为地狱阵营的兵种本身是进攻性非常强的兵种,这次准备稳步进行的栋梁没打算去冒险,打防守战是个不错的选择。二是,地狱阵营的玩家在论坛上叫的最火,组团的人也最多,栋梁一项认定雷声大雨点就小,而默不作声的亡灵族,很可能就是恐怖的存
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