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换为战略场景,卜笨能够操作的是一个褐色的树精战士,开始是在精灵族大深林里一个不起眼的小村庄,受到长老的指点,开始启程。
这个任务的完成标准是,离开村落10分钟。最简单的任务,只要你出门就行了,没有任何要求。这同样也是个非常有意思的任务,你做的事情会决定你的后续剧情,也一个特别发散的剧情。
没有人愿意把这10分钟用去发呆,卜笨走入村外的大深林,由于没有侦查,寻踪之类的能力,就只能一直向前,遇到树木阻挡就向右。进到深处卜笨有些晕了,忘记了方向,也不知道向右转了多少次了,最后在一棵特别眼熟的巨木跟前提了想通过阳光定在方位在走。卜笨的感觉就是深林的树几乎是一样的,光眼前这么巨大的树就见过6次了。
在树前面停留超过15秒,这棵树竟然说话了:“树人族的战士,你的导师没教过你怎么辨别方位么,你已经在我面前出现过6次了!”
卜笨直接就晕了,树也能讲话!
巨木如果能知道卜笨在想什么,肯定会骂,你自己还不就是棵树!
“你是去寻找半神斯特恩斯的勇士么,你是我见过的第825名勇士了,可惜那些勇士都没有回来。我将指引你走出这片树林,祝你好运!”
一,接受巨木的指引;
二,询问深林中辨别方位的方法;
三,询问自己前面一名勇士离开的时间;
四,询问自己前面一名离开这个深林的勇士的姓名;
卜笨的面前出现了四个选项,该如何选择呢。选择四大树会不会告诉我上一个离开的人名字是格鲁呢?那就有意思了。还是选择了第二项,虽然卜笨胡思乱想了许多有趣的事情,还是决定不相信那种概率性的东西,从第二个选项里获得比较实在的东西好了。
“精灵族的树人如果在母亲的怀抱中迷路了,那就会成为全大陆的笑柄,年轻的�
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