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自行决定。
玩家在里面只要心念一动,就可以调出菜单,罗列了各式各样的功能及帮助,自行选择如何游戏。
只是这么个创意说起来简单,可是花费了我不少脑细胞,光光为了实现这个玩家虚拟菜单,我就查阅了不少资料,最后还特地改变了这个位面的特性才得以实现。
目前这个系统还很简陋,所谓的菜单选择不过寥寥几条,对战地图同样少,我懒得自己设计,效果还不一定好,既然反恐那么红火粉丝那么多,我直接就把里面流行的几章地图给抄来了。
莫丹不太玩这个,她喜欢的只是疯狂扫射的爽快而已。但是进游戏的人里面不少都是反恐迷,是不是高手暂且两说,只要熟悉就行,当即有英雄出马带领人们分成两队,选了一个dust2场景开战,莫丹充作战地记者,随军。
咱这里的枪械选择与反恐比起来可就丰富多了,而且只要你装得下,跑得动,随便扛多少。内测嘛,总得给人爽不是?不乏那些挑花眼的家伙,学那兰博背了n支枪,步履蹒跚。
场景其实是我开辟的平行位面,地方小容易操作,还不互相干扰。规则里面是没有体力这一说的,否则一张图跑不到一般把人累个半死,谁来玩?毕竟玩游戏的要的是爽,而不是太真实(绝对真实不在这个反恐位面,另有世界,客户是谁嘛,可想而知),因此人人可以恒速无限跑动,决定速度的因素只有一项,那就是负重。
反正大家都是第一次玩,一出生就嘻嘻哈哈的挑装备,有的家伙手贱,反恐玩多了,装上子弹就是一阵扫射,真实的音响效果把大家吓了一跳,只可怜被击中的倒霉蛋一脸幽怨,含恨化光而去。
那倒霉蛋纵有千言万语,此时也说不出话了,为了公平,被判定死亡的玩家是被屏蔽的,只能看不能说。
作为管理员的莫丹顿时怒吼:“三儿你个败类,居然杀自己人,刚才战场纪律都白说了。我现在只说一遍,再有此类背叛的举动,踢出去,收缴头盔,别玩了!都听明白了没有!”得到了肯定的回答之后,她重启了战局,那倒霉蛋又回来了。
那叫三儿的玩家顿时老实了不少,连连道歉,却又忍不住好奇,问那倒霉蛋,被打死是什么感觉。
那倒霉蛋自然没好气,抄了一挺看起来异常威猛的重机枪,黑洞洞的枪口一抬,对着三儿说:“很爽的,你要不要试试!”
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