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第27章 狂乱魔力区域(第1/2 页)

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睁开眼睛之后就立马引导魔力释放了几个【诱饵图腾】,找了找插柱子的感觉,直到觉得差不多了才走出营帐,开始尝试勾引起了营地里面游荡的怪物。

仅仅只是往外走了3步远,就由2只憎怨士兵发现了斯蒂芬,晃晃悠悠的朝着大营帐的方向走了过来。

斯蒂芬并没有马上返回营帐,而是随着那两只怪物的速度一点点的往营帐里面退。

这当然不是斯蒂芬怕仇恨丢失,在‘潘尔普瑞欧’世界上还没有仇恨丢失这个说法,斯蒂芬是在卡时间,卡图腾的存续时间。

退入营帐之后,斯蒂芬立马开始引导魔力,准备释放【诱饵图腾】,在2只憎怨士兵进来的时候,斯蒂芬的图腾正好引导完成。

技能引导完成之后,斯蒂芬也没硬捏着不放,而是甩手就插在了入口,正好插在两只怪物的脸前,这2只怪物也成功的被图腾吸引了过去,不再管距离并不远的斯蒂芬,而是开始疯狂的攻击地上的图腾。

斯蒂芬也抓紧机会,抡起双手大剑就开始了平砍,中间还找机会调整自己的站位,用【冰霜之刃】的效果尽量多造成伤害。

图腾还没消失,这两只怪物就已经的变成了斯蒂芬的经验。

因为战斗过程出乎预料的简单,所以斯蒂芬就没有停下来休息,而是想着‘既然打起来这么简单,那就尽快解决’,再次离开了营帐,去外面勾引起了游荡的憎怨士兵和岩地蜥蜴。

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1个半小时候,营帐内

随着一柄冰晶长剑打掉了最后一只岩地蜥蜴的参与血量,斯蒂芬清理干净了这个怪物营地内的所有怪物。

然后斯蒂芬喊了一句“解决!”,就躺在了营帐里的地面上回复着所剩无几的体力,还闭上了双眼,将心神沉入了天赋环,看那个已经满溢的经验槽。

斯蒂芬当下心中一喜,然后立马选择了升级。

随着经验槽的清空,斯蒂芬的等级来到了5级,身体上和精神上的疲惫感烟消云散,之后斯蒂芬就沉浸在天赋环里,思考起了该如何加点天赋。

“接下来的就是BOSS战了,要是继续选择苟的加点方法,估计伤害可能会有不足,毕竟所有副本里的BOSS都是传奇生物,起步就是20%物理与元素减伤。

要是伤害太低的话,也不是打不过,只是战斗时间会拖得很长,而时间一长,鬼知道会出现什么意外情况。

那这次升级的天赋点还是先点个能加强攻击能力的天赋比较好,提升一下我的伤害能力,而且因为现在有【诱饵图腾】的关系,所以战斗的容错率还是不低的,可以点一个进攻类型的天赋。”

然后斯蒂芬就放弃了‘护甲、闪避与生命加成’这个加强肉度的天赋,而是在‘攻击速度加成’和‘近战伤害加成’之间摇摆不定。

在考虑了一番之后,斯蒂芬没有选择点亮‘攻击速度加成’,而是把‘近战伤害加成’这个天赋给点亮了。

点完天赋之后,斯蒂芬心说,“这个‘近战伤害加成’在前期的收益可比‘攻击速度加成’强的多了,至于后期,等我进阶到超凡就可以洗天赋重新加点了,现在要什么后期。”

这个‘近战伤害加成’的效果是‘增加10%近战物理伤害’,而那个‘攻击速度加成’的效果是‘增加3%攻击速度’,前期的直接增伤,确实比增加攻速要来的干脆。

然后斯蒂芬就睁开了双眼,马上换上了期待已久的那几件5级才可以使用的金字稀有装备。

看到猛的上涨了一大截的属性,斯蒂芬自言自语了一句“这下就更稳了”,之后迈开大腿,走向通往BOSS房的传送门,一边走,一边回忆起了有关BOSS、BOSS房和和通往它的传送门的由来。

实际上这种BOSS房传送门和‘狂乱魔力区域’的形成有莫大的关系。

‘狂乱魔力区域’的形成条件是:在一个区域内,短时间死亡很多生物。这里说的很多,是相对的很多,是和事件发生前这个区域内所有生物相比很多,一般需要到达95%以上。

而且并不是只有高塔现世之后的大规模死亡事件才会形成‘狂乱魔力区域’,狂乱魔力可不会在乎你是什么时间死的,只要死了很多生物就可以。

像是那种死伤惨烈的战场,或者是某些屠杀的发生地,也会被高塔现世带来的狂乱魔力塑形成为一个‘狂乱魔力区域’。

当某个区域符合条件时,狂乱魔力就会汇集到这个区域,然

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