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发现,如果一次攻击能打掉怪物多少血,那怪物伤口上流出的血便是那被打掉的点数,超出那点数的生命值就不会继续流出。
而怪物的自愈能力都比较强,如果它们身上的伤口都复原愈合了,那就表示它们失去的生命值也得到了回复,不过,像骷髅类的怪物比较难以观察,浑身都是骨骼,看不出流血的痕迹,不过,道理是一样的。
而如果武器中或什么装备上有附加着伤口撕裂这样的特性的话,一旦在怪物身上生效,就会把原来能在怪物身上打出来的伤口扩大化,并且大大的延续了伤口存在的时间,等于是减弱了怪物的自愈能力和延长怪物自愈的时间。
安达利尔现在的背部还有伤口存在,而且那伤口的大小和刚被攻击时的差不了多少,那就说明安达利尔的自愈力降低了许多,也说明这撕裂伤口的特性的确好用。
因为,安达利尔腹部上原先没有被撕裂特性伤害过的伤口早已经不见了,只剩下一片光滑的皮肤。
波动五连击的攻击再一次的在安达利尔的背部撕开一道伤口,正好的原来那道叠加在一起,等于是伤上加伤,鲜血顿时喷洒而出。
安达利尔的身子因为剧烈的疼痛而后仰,可见那身体的线条更显火爆,不过,这种情形也没有人去欣赏,整个大教堂中就风狂和安达利尔一人一怪而已,现在风狂是小饱,而安达利尔是小受来着,风狂是没有机会也没有兴趣去打量安达利尔的身材。
通过刚才的激战,他可是知道这个魔王的可怕,不早点干掉她,心里不安。
在安达利尔仰天惨叫咆哮之时,风狂的内心顿时涌起一阵�
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