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第4部分(第1/4 页)

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正是因为这样的高压管制,才会使游戏内部还算和谐,要不然游戏内的流氓,色狼还不满地跑了啊。游戏里还有让一些人不满意的地方,卖嫖娼无罪,无论怎么抗议,游戏的主脑都这样回答:帝国的法律没有这条,你可以推翻帝国统治,然后把法律加进去。

虽然把东西递过去,把钱拿过来的这种交易存在。但是被骗了以后你只能认倒霉,别无他法。

而任务经验是以经验丹的形式出现,杀怪的经验着是直接被勋章吸收,而经验丹是可以交易的,对勋章发出:‘吸收经验丹’,‘吸收经验丹**颗’,‘吸收全部经验丹’等指令即可。

接下来是装备,装备等级是以每5级递增,而装备获得以制造获得为主,怪物掉落为辅。每一等级同类装备的数值一样,不同的是外形。装备制作师不但可以修理与制造等级相同的装备,并且能修改同等级装备的外形。

而想靠爆装备发财的人,可以洗洗睡了。因为在铁匠铺里你可以获得所有的装备(铁匠铺等级,分为…a…b……d,对应这150级…120级…90级…60级…30级。玩家制作水平也是一样。)至于成功率来说,拥有级评价的人,都会有大师称号,附加的就是成功率+25%,在加级的装备制造室(佣兵工会,铁匠铺,可租赁)附加+25%。在加上基础的成功率+45%,在随便来个10**20**的幸运,我是想不出有什么可以失败的。

至于为什么有这样的设定,就不说了,后面慢慢体会吧!

装备的品质分为白色,绿色,蓝色,紫色,和橙色。品质没什么可说的游戏人都知道。

武器特性十分重要,拿新手剑和新手法杖举例来说,先说单手剑,锋利值最为关键的属性,也是最有说明性的特**。

首先游戏没有暴击这一属性,就和现实一样,游戏中存在着弱**打击,不过伤害并不会翻倍,只会照成眩晕,移动速度削减,失明,倒地等等。

所以打击到弱**基本上就是全额伤害,加出血效果。但是当武器打到胸甲时,锋利值高于护甲部分的硬度值,获得全额伤害,加出血效果。等于小于硬度值,只照成力量10分之一的震击伤害。

新手法杖,为单手法杖,增加回蓝速度+5%,施法速度+5%,能发射5枚瞬发魔法飞弹,消耗魔法后需要充能恢复(平均30秒恢复一枚魔法飞弹)。双手法杖:增加回蓝速度+10%,施法速度+10%,能发射10枚瞬发魔法飞弹。数值虽然有差别但是,单手法杖还可以装备副手,所以会把数值拉平。

有人不禁会问,这样的话只弄一种不就好了?

区别在于副手并不是也拥有5枚飞弹,而是瞬间补满单手法杖消耗的魔法,或者使魔杖充能时间降低等等。这是前期的主要区别,而到了后期双手法杖的魔法可以是大型魔法,但是数量较少。而魔杖加副手的魔法是小型魔法,但是数量较多。同等级的物品,伤害是一样的,只是魔法的不同。怎么选着看个人习惯而已。

对于装备还有一些隐晦的注意事项,不过前期碰不到,而且解释(。2。)起来也非常麻烦,所以大家可以慢慢体会就行了。

对于职业来说,不管你是按推荐的选着来,还是有自己的想法来。唯一却定的是,第一个技能最好是基础精通。至于为什么,拿法师来说为什么魔法飞弹发不出去?原因很简单魔法精通,可以使你感受到魔法,而法杖的发射和充能就是靠魔法的流动来完成的。

如果选着了单体主动技能,那就站到距离怪物5米的位置,丢个技能在敲2棍…多用几次技能,悟性也许就能长几**,够**魔法精通的时候,就**出来吧。

至于魔兔,被秒了吧,和魔法飞弹充能一样,不过他是高等魔法,所以只有3枚(大约3…4分钟回复一枚)。而它的最爱,魔法3连发,保证托托的秒人。

而魔兔的事情只是想告诉你,魔法当之无愧的最高伤害。需要朋友们注意的就是:怪物名字中沾了魔法的,那就是要人命的,千万要谨慎。而法师也不要太高兴,打不到人的法术是没有伤害的。《第二世界》没有必中的远程魔法。

剩下的就是一**生活常识了,需要任务物品的任务可以不接,一般那个是无限任务,而需要计数的任务,有可能是只发表一次的任务,最好接下。原因很简单任务物品,基本都是怪物身上就有的,不

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