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第6部分(第2/4 页)

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本攻击力。

装备的损坏:装备随着使用而降低耐久度,随耐久度的降低分为磨损——缺口——断裂——粉碎四个阶段。分别降低10%——35%——75%——100%的基本属性。磨损及缺口状态不影响附加属性,断裂及破损状态附加属性处于冻结状态,失去效果。

装备的维修:装备维修视破损等级需要不同的材料,如果破损严重将需要装备制作材料及其他辅助材料。具体情况请自行摸索。

装备的属性提升分为四种:精炼、转化、改造、镶嵌。

装备的精炼:任何装备都可以通过精炼增加附加属性。精炼需要神秘石与辅助材料。精炼成功率随装备等级的提高而降低,神秘石的属性也对精炼成功率有所影响。失败将损失神秘石与所有辅助材料。同一件装备也将随着精炼次数的增加而降低精炼成功率。神秘石可以通过任务或杀怪获得。品质越高成功率越高,属性越高成功率越低。

装备的转化:任何三件装备都可以通过转化合成为一件装备,具体情况请自行摸索。

装备的改造:通过融合特殊宝石来提高装备已有基本属性。武器类装备改造需要逐日石,防具类装备改造需要追月石,首饰及特殊类装备改造需要繁星石。融合性改造失败之前累计的改造效果清零,不对装备自身属性产生影响。

装备的镶嵌:镶嵌辅助宝石来提高装备属性。每件装备除自带镶嵌孔外有三次打孔机会,打孔成功率随装备等级的提高而降低,打孔失败不对装备自身产生影响。镶嵌成功率也随着装备等级的提高而降低。镶嵌失败损失辅助宝石,对装备自身不产生影响。

PK系统:《天幻》设有切磋,决斗,强行决斗三种模式。切磋需双方同意,战斗中死亡无任何损失,决斗需双方同意,死亡情况等同于正常死亡。强行决斗无需任何条件,发起者每杀一人增加1点罪恶值,承受者如果死亡等同于正常死亡,发起者死亡按正常死亡三倍处罚。

罪恶值大于3的玩家杀怪无法获得经验、物品,无法购买物品,无法领取任务。死亡后立即原地复活。

罪恶值决定NPC对玩家的好感,罪恶值过高的玩家NPC将拒绝与之来往。每在线24小时游戏时间消除一点罪恶值。罪恶值小于3的玩家杀死罪恶值高于3的玩家不受惩罚。两位罪恶值均大于3的玩家决斗/强行决斗死亡按正常规则计算。

死亡处罚:玩家正常死亡等级降低(1+罪恶值/3)级,最低降至当前转职等级。如一个180级的玩家最低只能降至五转最低等级150级。死亡扣除已加属性点,升级后重新获得。由于死亡不影响转职次数,不对技能造成影响。如降级后不满足装备使用条件自动卸下该装备。

《天幻》与现实时间比例为8:1,即现实中3小时为《天幻》一个游戏天。

游戏虚拟度为100%,同时去除暴力、血腥效果,保证游戏的健康指数。

游戏其余情况请参照以往游戏并自行摸索。《天幻》,就是另一个世界。

第十章 游戏设想

看完资料,子健愣在了那里。资料很少,对子健来说却十分震撼。特别是最后那句:《天幻》,就是一个真实的世界。如果真的是那样,恐怕等级的提升绝对不是以往任务流或者刷怪流这两种枯燥的模式了。一切都将变得十分有趣。

理清了思路,子健离开自己的房间,来到客厅,准备与张鸣三人仔细研究一下。

“老大,看完有什么想法么?和兄弟们分享下。”子健刚走出房间,张鸣就迫不及待的说道。看来他们已经等了一段时间了。

“想法是有一些,可是还不是很成熟,你们先说说你们有什么看法。”子健并不急于表达自己的想法,作为老大,他更希望自己的兄弟有独到的见解,有着自己的主见,不是完全去听信他人。

“首先独特的装备系统有很大的开发潜力。特别是装备镶嵌与改造。如果能将带有前缀的白色属性装备镶嵌并改造,属性一定会强于直接获得的装备。”何文浩首先提出了自己的看法。

“嗯,十分不错。而且白色装备使用的材料比较普通,即使严重损坏修补也比较容易。”子健补充道。

“天赋属性的出现使得差距在游戏初期就出现了,不过这也比较符合《天幻》就是另一个世界的说法,毕竟任何一个世界不可能完全的公平。不过转职提高天赋属性这条使得每次转职之后实力都会有一个明显的提高,这个差距等级越高越明显,等级高将成为很大的优势。”高明

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