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第214部分(第2/4 页)

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格调也确定了下来,这场比赛的基本格调就是推进与gank的碰撞。

以天辉方的阵容看,他们一定会积极的展开抱团推进,而王亚飞他们这边则拥有着超强的gank能力,不管是单抓,还是小规模的多人gank,夜魇方都具备着非常大的优势。

但仅从对线来看,多远程的天辉还是处于上风,所以这场比赛的前六分钟就尤为关键,如果夜魇能在三条线跟野区都成功立足,那么他们便可以通过中期的压迫式gank化解对手的抱团强推。

可如果他们在线上就打亏了,那么王亚飞他们很可能会被对手直接强推至死。

而事实上这场比赛的所有线上压力,都将由王亚飞来承受。

面对剧毒、风行外加编织者的三人路,王亚飞感觉完全玩不下去。没有选择封野的他只能在塔下挂机。

打了这么长时间的劣势路,王亚飞发现了一个很奇怪的现象。

那就是有时候不封野比封野还要好混。因为不封野的话,对方酱油就会频繁的去选择拉野。

但跟正式的比赛不同,因为路人之间缺乏沟通跟配合,所以经常会出现辅助去拉野了,主c都还没有反应过来的局面。

这样就会造成兵线出现混乱,有时候打着打着己方这边的兵线就被辅助拉走了,结果主c还在忙于跟人对线,然后因为小兵突然没了,随即导致一波下来被别人消耗到很惨。

在王亚飞现在所处于的这个分数段,这种事情还是屡有发生。

而且辅助去拉野的话,王亚飞也可以少被对手在线上消耗,要是不能拉野,那些辅助就会赖在线上不停的用普通攻击点人。

其实改版过后,随着兵线和野点的变化,辅助要想通过拉野帮助己方大哥控线,那就得做到至少一波拉双野。

仅是拉单野的话,将无法切实有效的达到控线目的。

不过好在这盘天辉也不需要太过控线,他们完全可以通过购买王者之戒的举动在下路快速的展开推进。

说起混劣势路,末日这个英雄也有特别的混线技巧,王亚飞眼看下路不好混,他便悄悄的从河道溜到了对方的野区。

这样利用吞噬这个技能,王亚飞一口吃掉了一个大怪。

说起来这盘王亚飞的运气亦是不错,吃到网怪的王亚飞靠着网怪所附加的召唤小骷髅战士的技能,将这一波野怪顺利清掉。

清掉了这一波野怪,王亚飞也顺利的达到了二级。

按理说王亚飞是可以继续在野区驻扎的,但久久不在线上露头,对手也一定会料想到他正在入侵己方野区。

要是为了偷几个野,却把自己的小命送掉,那可就得不偿失了。

所以王亚飞清掉这波野后就又回到了塔下,反正技能冷却好了就可以去敌方野区吃怪,光是靠工资跟吃怪所带来的额外收入,末日就可以在劣势路达到小康水平。

但末日之所以会从一个普通英雄摇身一变成为所有英雄的爸爸,跟吞噬这个技能的修改可真是密不可分。

两分钟,下路河道刷新加速神符。王亚飞非常机紧的将加速神符据为己有。

而这个加速神符,也将起到打开局面的作用。

都以为末日已经混不下去的天辉方,谁都没有注意到王亚飞已经悄然的去往了中路。反观夜魇方这边,中路的炼金术师已经蓄势待发。

开启焦土具有加速效果的王亚飞靠着野怪的技能从背后网住了死亡先知。

这一秒的限制技能也给炼金术士创造出了极佳的技能缓冲时间。

点开不稳定化合物的炼金成功的将瓶子砸到了死亡先知身上,但距离死亡先知有一定距离的炼金没办法跟上太多下普通攻击。

所以死亡先知也没有被直接打死,可有着加速效果的王亚飞根本不惧怕死亡先知同他在树林中转圈圈。

很想通过绕树逃生的死亡先知最后也没能达成心愿,拥有加速的王亚飞在树林中追死了死亡先知。

这样的第一滴血瞬间就将王亚飞的经济打到了全场第四。

而他的这一次游走,更是让中路的死亡先知从五五开的对线局面变成了三气开,复活后的死亡先知已经没办法压制炼金术师的发育。

算起来,靠着意外的网怪和加速神符,王亚飞已经盘活了两条路。

看到中路处于了劣势,而优势路又压不住末日,天辉的两个酱油开始慌神,他们放弃了在下路速推的策略转而去中进行游走,这就又给王亚飞找到了捞

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