会员书架
首页 > 游戏竞技 > 制药业的真相解析 > 第4部分

第4部分(第3/4 页)

目录
最新游戏竞技小说: 网游:重铸万物,我名为匠神网游:从一场邂逅开始梦幻西游:万能回收游戏大神是学霸三国:我不是曹睿1991我的年代华娱吞噬星空之支取天赋什么邪法?我这是正儿八经的正法从武道通神开始小富则安多我一个后富怎么了我没落网,凭什么说我有罪!别再催眠我了,反派皇女!三国降临现世从无球开始我有一群地球玩家网游之红警在线篮坛梗王热血传奇之异世全职高手全职明星

去“改革它缓慢而又主观狭隘的的方法,来正确处理那些能够救人一命的药物”, “不要把自己当作是看门狗,而应当是一个助手。”华盛顿法律基金会在《纽约时报》上的广告中警告说,“延期做出万无一失的批准需要人类付出成本。刚性的程序要求、没完没了的数据以及追求毫无风险的产品,这些都使得新的治疗方法被卡在了FDA这个环节,与此同时正有无数的患者在痛苦的等待中煎熬,甚至死去。”

听起来十分可悲,但这不是事实。一种备选药物,从临床前测试到最终推向市场,整个过程可能要花费六到十年的时间。其中等待FDA批准的时间并不长——2002年大概是16个月,并且还在缩短。事实上,由于制药业的压力,在过去十年间,该机构从原来在发达国家中运转速度最慢的药物监管机构变成了最快的机构。在一些个案中,批准的时限甚至缩短到了几周时间。制药公司当然是想把包括测试和审批之类所有的事情都省了,因为这些时间占了药物的专利期。

但是,除了这些自由论的极端分子和《华尔街杂志》之外,还有谁希望那种情况发生呢?我们之中有谁相信自由的市场能够确定药物和医疗器械是否安全和有效?你真的希望你的医生只听信制药公司的话,就认为给你的肺炎开的抗生素药是管用的吗?医生并不是巫师,除非有像FDA这样的中立机构对药物的科学数据进行了分析,此外他们无从知道一种药物是否管用。仅仅根据个别患者的反应就下结论,是臭名昭著的不可靠方法,而且也十分危险。为了确保结论正确,医生可能会勤勉地阅读医药杂志和教科书,但是事实上他们并没有太多的时间来这样做。此外,如果没有FDA强制性地要求公司进行临床实验,在医药杂志上发表的此类文章可能会少之又少。

开发创新药物并且将其推向市场,是一个非常漫长而艰难的过程,并且没有捷径可寻。证明新药安全、有效是一个十分关键的环节,做出这个判断的应当是一个对公众健康负责的公正机构,而不是对股东的股票价值负责的制药公司。1906年时的情况正好相反,制药公司宣称他们出售的任何一种药物都具有神奇疗效,那时的口号就是“购者自慎”(caveat emptor,意味着“购买者本身自应多加小心”)。鉴于现在“me…too”药(“me…too”药沿用了创新药物的研发思路、作用机理和作用靶点,却在化学结构上进行了一定的创新,规避了专利侵权)占据了制药行业的大半个江山,所以说让制药公司急着开发下一种全新的创新药物,实在是一件勉为其难的事。

制药公司在新药研发上究竟花多少钱?(1)

药物的价格并不由其研发成本所决定。相反,它是由它们在预防和治疗疾病中的价值所决定的。

这话在我听来,就是他承认了该行业会不遗余力地将价格定得尽可能地高,并且这个价格与研发成本基本没什么关系。制药公司声称药物之所以这么贵,是因为它们需要弥补高昂的研究和开发成本。2001年,他们披露每一种上市的新药都花费了8亿2百万美元的成本。后来,一家咨询公司贝恩公司(Bain & pany)又说每种药物的成本高达17亿美元,但这包括了市场营销的费用。这些宣传语中暗含了一种勒索:如果你希望制药公司能不断推出拯救生命的药物的话,你应当感恩戴德地付钱,不管它们要多少。否则,世界上就再也不会有新药了。就像美国药物研究与制造商协会主席艾伦·霍尔默(Alan F。 Holmer)在一次广播采访中谈到的那样:“相信我,如果我们对制药业进行价格管制,并且削减了该行业的研发费用,那将会伤害到我的孩子,并将伤害到千千万万个生命垂危的美国人。”

制药业承认它向美国人民征收了很多钱,特别是那些没有保险的人,美国人负担的医药费比其他国家的人多得多,但是它坚持认为它需要这样做,而其他国家的低价是由于它们有价格管制。美国人必须负担不成比例的研发成本,因为只有美国人愿意支付而且也能支付得起。在美国,只要有关于价格管制的风吹来,上述说法就会接踵而至。威廉·沙怀尔(William Safire)在《纽约时报》的一个专栏中重复了上述说法,他说:“美国的新处方药之所以特别贵,主要是因为它的生产商在科学研究方面投入了很多。”

黑箱

既然有上述的说法,那么问题的关键就是弄清楚这个行业在将新药推向市场之前到底花了多少钱。真的是8亿2百万美元吗?要得到这个问题的答案并不容易,因为制药

本章未完,点击下一页继续。

目录
旋木尽头丈夫不安于室惑国妖后(相公总是在造反)重回军营(FZ同人)逝者如斯薰衣草爱人之寻找幸福的旅程
返回顶部