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第89部分(第2/4 页)

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“还有一个是做一条故事主线出来,然后把所有小游戏尽量串在这个故事里面,不过铭卡带的容量有限。所以这个方案我们放弃了。”邱宏回答道。

“恩,还有没有别的想法?”沈红星还是面无表情的问道。他不对听到的任何方案表示情绪,那么下面的下属自然不得不把所有想到的方案都说出来。不然在听到第一个的时候,沉红星就表示稍微欣赏,那么下面的人很可能就干脆不说别的方案了。

“误,没了,”邱宏尴尬的回答道。他也犯难,小游戏集合而已,能做成的模式不就这几种么 他觉得他想出来的方案基本已经包含了市面上的所有类别了。这种类型的小游戏集合,不太可能弄出一条殉烂多彩的方案出来的。

沈红星听到这里,说道:“我个人觉得,第二个方案不错,不过第一个方案也是有闪光点的。

”他是在听到第一个方案里的那个“分数”的想法后,想到了后世那种音乐游戏。后世的音乐游戏里就会针对各种抓节拍的“点”来给分。这种分数的存在会在很大程度上提高游戏的耐玩度,也就是说如果不设计分数系统的话,那么玩家可能基本过关就算了。但是加入了分数系统之后,玩家可能会争强好胜的为了突破自己的总分,而一次一次的反复玩。

第二卷 红星照耀中国 第七五章 玩家心理学

记两咋小结合。邱宏开口问道,他兰前倒是没有想们北一 方案合并成为一个。

“恩,用咋。小故事把所有小游戏串起来。比如说一个小丫头早上要起床,闹钟响了以后,她要跟睡魔做斗争,然后进行一关的小游戏。每一关可以塞进旧个小游戏沈红星说着。从邱宏的桌子上拿了一张空白的加纸,开始一边画一边解释道,“关卡设计这方面你们也可以动动脑筋。看看要不耍加入 加速或者凹《战的内容。”

邱宏眼睛发着光的点了点头,他之前和团队里的人讨论出来的结果看来还是太保守。毕竟他们这几年都是在国内这个游戏制作环境下做游戏,一时间思维也不太跳的出来。可是看看沈红星提到的办法 不要说做出来,就是想想看,邱宏就觉得挺有吸引力了。

沈红星这时又在纸上画着游戏的画面说道:小游戏制作呢。尽量做到3秒钟一个游戏,就是说,玩家在第一眼看到这个游戏画面之后,必须得在3秒钟之内反应过来游戏怎么玩,同时还得把小游戏完成。”

“这咋。?”邱宏听到大吃一惊,急忙说道,“这样难度太大了吧?玩家很容易就会失败的啊。这会不会影响到游戏性?”

听到这里,沈红星笑了,他看了看邱宏。然后慢慢说道:“游戏性这东西呢,基本就是咋。心理体验。国外有的设计师把这种心理体验称之为玩家心理学”

沈红星说道这里,顿了顿,然后继续说道:“简单说下 玩家心理学,吧,玩家心理学其中有几个构成要素。其中一个是胜者迷宫”意思就是说,玩家会在潜意识里期待游戏设计师能给自己带来一个挑战,但是他们还要求保证自己最后一定能赢。”

邱宏听到这里,眼睛亮了一下,他在以前做游戏的时候,也隐约有了这种类似的感觉,但是他从来没有用这种很理论的方式总结出来。听到沈红星这么说之后,他一想好想还真是这么回事。

这个时候沈红星继续说道:“虽然最后都要保证玩家一定能赢,听起来好像很无趣的样子。但是实际上玩家玩的就是通过努力,然后赢的这个过程。他们也想感觉到自己挺强的,毕竟在现实里不一定努力了就一定有好结果。谁都希望自己能跟兰博或者州长一样。变身人型机器人。拿着把散弹枪扫光世界上的坏人。或者他们想变成福尔摩斯,感受下自己多智近乎妖的那种成就感。”

当沈红星说道这里的时候。别说邱宏,连旁边的夏花眼睛都亮了。她眨着水灵灵的眼睛看着沈红星。不过刊才沈红星的话里有点东西她没听懂,于是问道:“州长是谁?”

沈红星一听夏花的问题,愣住了。刚才他说到兴起。就顺口叫了阿诺施瓦辛格的职务出来,问题是这个年代阿诺大叔还没去竞选州长呢。“就是阿诺施瓦辛格。美国总有那种演员从政的事情发生。以前的美国总统里根就是个电影明星。所以我私下里叫阿诺是州长,刚才一不小心说顺嘴了。”沈红星如此打补丁道。

“喔”夏花点了点头。似懂非懂的回答道,她还真对美国的政治没什么研究。

沈红星一看夏花不再纠缠。于是继续跟邱宏科普道:“刚才说的那个胜者迷宫,呢。也就是玩家和设计者

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