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首页 > 游戏竞技 > 骷髅精灵的机甲三部曲 > 第134部分

第134部分(第1/4 页)

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两人的距离越来越近,雷达显示,城战在于利用建筑发挥出优势,这就看反应,毫无疑问是非常适合屠戮者发挥。

两人几乎同时从建筑后面闪出,镭射轰鸣,距离不过二十米,瞬间一通爆射,同时闪回建筑后面。

显然还处于试探,必须掌握对方的距离和反应速度。

Solo风要掌控节奏,再次杀出,直接追击骷髅的屠戮者,一轮爆射,骷髅的屠戮者在此躲到了建筑后面。

这个时候屠戮者的恐怖追击能力得到了充分的发挥,solo风毫不客气的追击,王铮当然要还击,阻碍对手的追击。

这种高频磁暴镭射跟一般镭射不一样,后座力极强,控制不好完全没有准度,而且问题在于,他还不于散射型,偏重于点射。

Solo风已经敏锐的把握了这一点,屠戮者不断的追压,形成了一个打一个跑的局面。

在对屠戮者的理解上,solo风完全占据了上风,导致这一点的就是准确度,机甲的移动上不好说孰优孰劣,但solo风的磁暴镭射准度要高出不少,对骷髅这边形成了压力,不得不接住建筑物闪避。

这款机甲的难度就是对这种专门为屠戮者设计的磁暴镭射上。

如何结合动作和强大的后座力进行调整适应。

第二十四章知识就是力量!

局面出乎所有人意料,本以为这又是一场骷髅秀的碾压局,但实际上并不是这样,骷髅对于屠戮者的控制显然没问题,说明了他强大的适应能力,但……

“他在学习solo风的节奏,可惜,现学现卖是打不过对方的。”

“洛克人研究机甲方面要强太多了,不会……”

“不可能的,一定会赢,只是时间问题罢了。”

大家看到了场面,两人的攻击方式相同,但solo风的进攻效率更高,让他掌控了场面的主动性。

若不是有建筑作为遮挡,骷髅能不能撑到现在还是个问题。

老鹿淡淡的望着局面,也许没人比他更了解骷髅了,骷髅的屠戮者正在一点一点的进步,这个速度快的惊人,他在适应机甲,同时也在适应对手的攻击方式和节奏。

而solo风的队友则在给他拼命加油,这是第五局,也是决胜局,虽然前面被秀了一下,但只要最后赢了,还是赢!

Solo风也感觉到了,对方并不是无所不能,早知道如此就不选城战了,给了对方拖延的机会。

“骷髅,你不是很能打吗,有本事正面单挑!”

Solo风吼道。

王铮自然不会回应,这屠戮者的磁暴枪的使用还没完全适应,这个时候正面搞,谁胜谁负还不好说。

“这家伙脑抽啊,他说怎么打就怎么打啊!”

“就是,这个二货!”

……

虽然大家是这样抱怨的,但是心里真希望骷髅一个闪身出来打的对方妈都不认识。

但这显然不现实,对方的实力确实不是盖的,从走位到攻击,几乎不留下破绽,而且距离掌握的很好,知道骷髅近战花招多,丝毫不给他机会。

要么就一直逃窜,要么就正面对决。

“洛克人还真有两下子,这攻击简直让人无奈。”

“干脆开能量盾顶一下,打爆对手算了。”

“呵呵,以solo风的实力,真要这样被他打了先手,最后肯定难逃失败。”

同等情况就是看谁先掌握先手了,而目前看骷髅对于机甲的操作已经跟得上节奏了,但是差了一点理解,先手是solo风的。

坦白说,若不是前面两场比赛造成的气势压制,solo风可能上来就有机会干掉对手,而现在他过于谨慎了,宁可放弃一些细微拼的机会,也要稳扎稳打。

又是一阵对拼,两人都没有开能量盾,以达到最敏捷的状态,当然这也是自信,双方较量心理,谁先开盾,就是怂了,心里就算承认打不过对方了,这在后续的攻击中就更不能压制了。

Solo风并不着急,他兴奋了,完全像是盯住猎物的猎人,耐心的等待着机会。

屠戮者不是速射,而是鹰隼,只要给他一个机会,他就可以打的对手永世不能翻身。

“不好……”

观众是有大局视野的,城战地图是有尽头的,也是防止不停的绕圈,只要你能控制好压制,必然会被逼入死角。

而现在骷髅终于要被solo风逼近死角了

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